马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。% Q* _. g. j9 K; }7 S6 S$ ?# @, |4 L
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
' a% d. d* O% F9 q* M9 _
7 n3 K5 b4 Y0 O' |+ p0 }多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。 U! T0 H9 S) g" O( X1 k
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
" O5 a1 x% n9 _2 d' x$ q. `2 U调整节点两步法:
( P# h! v# v7 s' d1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)! [' [$ C1 ^% ]6 w7 z9 x
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)9 N1 r/ }: u4 e! Q7 U
) x. `7 c8 m- b/ k6 q- Q
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
& h i" @& x9 m; j+ j0 h但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
7 z7 B! p' |& M( y& c4 x+ X; `" x如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
9 J8 [$ }8 Q: o8 j
2 i, u6 E' D* z节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。8 y$ p. f% ^" \* M) A# ?
步骤如下:, S* m z7 w# d; V' [
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
3 p4 l) F8 F. L% w7 W1 Z2 V- @" ]2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
9 y4 j% A& Y; b6 t9 H3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;3 [" w x5 q5 b1 f; q5 A
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
w( n7 _1 ~4 R9 O- @7 J5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。7 K& C" `; e, F0 u: H5 F* E
) u- E2 l( ~/ R0 H+ c+ K无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
3 i4 h2 t$ x& K* `+ O E+ c+ G4 d( c& Q5 o) S: {) {
2 ~) ^- \1 E/ B5 B1 ?
" z! x8 f+ E- a! _
4 y' l% f- {) [6 a" f) u. l
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
6 C' U; p! [1 e* c2 }9 y" ?# V$ ^
7 I. Q5 E- q! P: S. g6 e6 k4 @+ ^- U
6 ]4 p! |! k* ^& g# V+ ~
' z; r# a; Z5 v; T2 [ k- J/ g$ ^# W* y/ q6 I4 F
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)/ Q7 q+ Z- b9 X, w( x
$ }/ p* l- r+ _5 V9 V
2 s, H! j' t: \1 x8 |. j2 Y. ]. `
4 @, t2 [2 Q8 T第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
, B6 m* v0 x) s. c6 `4 r" M+ \
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
8 ~7 h7 Q( U' V这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
+ h4 _5 Y2 B/ ]一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
% S$ }$ B4 z* L/ R+ E: P9 K3 j但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。# D+ j% M. j5 I' Q# _
* r# y" q7 q7 s
- A2 T% G9 }; z9 J& ^+ ]
7 |$ J* F3 [3 M2 d' Y( g
* L6 s$ J% H* p; b! Y2 V$ {5 D
8 D- P1 R* m- g
: Y" D3 U0 X9 m$ q: b! V
& ^$ j0 w6 \) W* g, N4 M: |% ?" b1 G
: w: w* e/ q; S! S& J* \& L2 Q5 ^, s6 i' `$ x
- X3 `. f* I5 m
|
|