马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。3 T$ D, f5 v9 {! {4 C& e" I% B
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
' E) O) r) H: U7 z$ R5 N0 r6 S) l" T8 ^! S2 b( c0 h
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
$ W' J$ k* |9 k$ \! F2 v两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。2 `" x. k# n+ c& w" t/ }5 j" T
调整节点两步法:4 w. f0 T( g6 b8 H" [ v
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
! `! n S: O) X2 m5 ~8 }2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
6 E5 u' M9 b' y/ G9 U V/ C% Z0 f* ^- ~; U8 |% ~0 g, h. i2 f3 e
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
" n6 ~3 E9 m2 n/ M. Y9 I但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。0 p, S& {: v2 }9 B: n K4 c% J: S
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
z' w8 r- J& u! M
/ `; _9 y1 N3 R$ a1 o$ v6 c节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。% g" ?, `7 Z9 ]' Z. @/ Q1 P
步骤如下:! m( E% D% }0 S1 t
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
% W9 L8 ^- o3 Z4 X* o+ [2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
! {* q- ]2 E+ B* b3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;) |6 e; I$ @0 k
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
0 q) o, n& h1 e" x7 \6 G5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。4 @; S( } Q0 x9 K+ b [9 r
$ D6 {, k- @: p S! W无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。! G( W3 g3 g# H
" M+ n) v. L# M8 C t
% V# x7 k; O9 X; Z1 r+ Y1 g9 A
) z2 U1 H& F- w7 k+ w7 Q' D8 [0 `, ^6 m6 d
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
) i, R' {$ u) t9 }
0 L0 @8 H' R/ [8 |3 Q* p0 G3 f
5 z( x Z, C/ ^' v1 W; S0 T1 p& V. b; p
" r5 ?& v9 b; R: F2 R1 C' K/ c1 }1 m) F% c y7 h4 K. j1 y$ V
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)% {5 X9 q/ d4 }: L" n
5 R' L$ X" R& J3 v3 K2 u
7 K2 O! f9 r7 N7 S, G) s
9 Q5 v2 X8 Z- \& J2 ?$ t _第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
6 k% x2 I0 I9 L2 q
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
{- g* `* { p6 K. j/ Y' Y& F这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。0 D! W: W, g1 z# t1 A2 E
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
" h1 b/ S, \# t- [# Q4 s但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
3 N5 V9 z W! t2 u. S9 I
0 k4 B( ^6 f8 |( j5 O- H6 [" C
7 j U# ^9 `4 F" z1 @# @# Q6 p6 m Y) m: C
" ]$ g/ J5 Z" z
0 p) L% B" I4 ^- O& x" U ^* w& L& }5 U& ~% ]: w" I
8 P t* V9 w$ U
" o. Q4 ?2 L/ ]
0 }/ @& \$ J, w# c3 j6 y, B( v) ?& _
1 R' S" ^) c2 o0 d, \6 z" v1 V8 q" g
|
|