马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。0 ~9 {9 y3 d; f+ ^& m7 ]
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
. @# P6 H1 o( g5 u5 b
. _1 K. y: s0 E% W7 S多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
6 Z# ]( W! s% m) D) n/ X0 a两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。" D) {8 Y& P, @1 q- ?' r- S
调整节点两步法:0 k/ h* [6 N" b& F$ q9 g
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)- M" ]$ J# ]. A3 P7 R/ i8 z
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)* n0 s) C& q/ a" P% A
! V. q6 o4 r3 U我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
7 E/ a" l" `6 A- g2 L但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。1 h; \$ | m: w, X, T8 o& _
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
4 i/ J' O1 K X9 ?/ M( p( p4 o* a* \9 @5 Q1 O E
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
+ z4 t7 B2 D: J7 A8 |步骤如下:% I7 y m* _* s" _0 |
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
* K" D- P; e. ?+ Q$ X/ P" l9 Z2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;/ `: a- g; Z1 \- n! g1 Z
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
, N; _1 D, h7 _( V4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
+ l/ H% F* N7 N9 [1 G5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
/ k- V+ I6 l( `( b/ R. G$ R8 \5 L
" W& y; h% g6 L# @6 m: b$ l, X7 M无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
, O/ h u" p/ W1 Y1 _; i9 B
/ z* [- P1 K3 r' j
+ t$ C. v& T6 t7 D( ^4 u V3 B
: L2 A& F- p) t+ y) C8 [6 R, O6 {( J8 ^; W
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
% N1 J. z4 ~2 c0 i$ P7 t& g
, E1 l$ @ u% L7 r( B) Z/ P! g o% S4 ~* [8 V6 u% o1 ]" x `
0 C+ I5 Z8 Y$ B3 W s- D1 H* n7 R
* Z2 u4 c: {1 ?+ s8 m6 i
+ Q3 o/ B" Q) c9 }- Z第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
) k" [* Y7 f/ Q) o
0 t0 i$ k" g, w: |* Q3 r U7 V7 \# H- S' Z6 Q, L* Q
! {1 j( n! S5 [) S5 e$ e+ t5 v/ k第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整); }& [) O& v6 }- l0 ?9 k. M5 ?# n
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。8 h! n* I: }; r# ~9 M
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。' e/ G2 J- s5 m3 D, z3 b
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
/ L2 F- _/ @+ a7 o7 Y1 `* p但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。, O' M" Q% b% O4 g4 U4 j2 a- L
2 D% H! ], H( o0 p i
' y! E7 w/ o: c$ t" _. \
8 i5 f, m7 V. m: w
1 B0 [7 K& Y: D0 d. F9 Q5 t7 J; L' ~6 I) F9 T( q& o
1 ]8 k- D0 E% o/ Z. w' Y9 o
+ }; q$ Z$ O# q4 @+ F7 B `' E' v/ x- a1 M* r( ]5 q: y
) L6 x2 m7 e6 O7 ?4 x* ~, c, ]. j2 ^' X2 V8 D$ q* r8 L
9 P) }2 Z0 ^! y2 U5 k/ \7 U |
|