马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
1 V3 }1 K# O) T! u4 i6 ?4 s, n全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。7 j& [) h2 T l1 t
8 A9 V4 O: d% O1 n0 X! c) O
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
9 b; ~, e. }- Q6 S* B两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。5 y+ b {- |0 |7 l
调整节点两步法:/ g, k# y# S- R: R, C
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)1 G& @9 G* P m7 n
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除), u# E) c& I5 e9 U" l' w* P
+ E. d/ j) Q9 G! s5 N
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
0 H( S: o" }0 {, D: a: q* [但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。% a6 j: L! J( I Z) Z) g& e3 ^
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
/ X' w0 k( O1 k9 _2 z: `% K4 [( T6 W+ R" c. p9 h1 }
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
, J* m& U8 |' m/ b& D- ~$ s- }! P步骤如下:) B0 J+ k" j: G% c" T6 O& ]
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;) J/ C) k3 G: V
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;, U9 O' {1 ^' s- F4 d I
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
& h. [6 Q8 S# R0 B4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;. F% J8 U( S4 k/ x) M/ i3 l8 U8 Y3 g
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。3 w1 q, c& j. ~
- H9 R5 h+ t# C2 L0 n8 [( Z5 L- q( E/ f
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
/ _+ d. V, J1 c2 Q0 M- Z
) {2 S5 V2 V/ K! O
( {8 J9 Z3 Y4 Z1 Y' i% F# x
2 T% z( [$ O# R9 p! N
8 U, I! @# U2 D4 F. K, d2 ~不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:3 T* t8 Q* S; h9 e( O
$ s) f% i& k, B* P6 L1 \/ c7 s
3 f; }* y+ O+ T T& j2 ?( Q" d l6 f; [: e: p) S
1 C: w: `1 l2 V8 B9 w1 H+ t) h7 N& D* ~5 Y7 a2 ?9 X
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)3 @7 |" @) S% `. e4 k9 ?) N
; o/ O& o. t' a3 k6 R: D. a$ k# f* L* C. y6 f
U7 ^6 z9 e3 x( u1 l+ o
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整): C; }* F/ T* Q) R: Y
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
8 v+ T( ?% s% H9 N3 |2 {这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
6 T# @, h0 _+ L. N! u( S% q一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
9 v' X& h" Z1 x/ F0 L, Q但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
6 D, T' l1 Q5 \0 R9 H1 ^6 F# N" [
. r$ N }& N" e9 I( i0 u: a) B
" u3 Z# H1 z2 V6 F# D- a. L' Z! d) o. h4 y
% N& g) i) i- }' |4 m6 [
' g! V: x Y& Y
( m0 M+ f S V5 V! W7 h. B0 v: p( Y4 L, j
/ W; C" O1 A7 i0 Q: A- W6 D; Y: n/ Y) s) I% u
! T, ^% L) Q0 f! h# \# P, {( Q" j$ ^; v& l3 D# g5 j. {9 J
) w# @. t: r9 t9 i* x* G4 I! ^ |
|