马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
9 ~& F' V, `6 u! |# O" W全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
8 s" O2 ?( Z+ b4 l
* s% o& C8 L4 ~0 [. |9 p g多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
6 u1 L% R' u' a8 ?) o! z0 L* u2 g两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
8 P4 \) b; E% z& `& X* U调整节点两步法:* W% Q$ R8 L( T9 v8 g- h/ Q( o
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)! x3 i' C$ b) W' \# b* }3 Z
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)/ U3 Q9 g6 d- {
' V& J& @$ O# ^5 e- h N2 `/ w) U我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
" F9 @. t6 y( E& z! N1 U但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。7 I" H& I2 w; l
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。 k6 J2 z+ f+ R; d& P4 h( s$ r( d
* s' k8 I; ^8 Q$ ?( z- k节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。' A+ H4 c) n o D' s) L- c
步骤如下:
' D7 D( }) p6 F# i6 }: G7 R1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心; T. k0 t1 o4 u! B! H
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;8 O1 V+ s' C1 H6 r2 M( Q
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
. O* {/ u2 K8 O/ z! l; O4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;# q3 \2 j% D. n, L0 k3 B# _
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。0 c9 \! |9 u* C V$ T. j
: m! ~( l. q* j( W( m2 Q
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。( D; |& X3 P% F3 ?
: G& `6 v4 `7 D3 j+ }; g
h( Z, n. c. p5 z( N' O
2 r4 m& {4 V( m/ N$ d* [! j
1 \/ E3 {1 u% r不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
; {9 l, d) K0 }6 n6 e9 X* `. _: p1 L P1 J& C
- o2 G9 y# j/ l1 R* Z) ?3 F4 ~$ i" p4 H) [1 [5 w7 r
( _7 |; q8 b. T* O) {& _4 @
/ Q$ G4 w$ b! W第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
0 }% m$ I# e; o; E$ b
$ E; B7 f' ^7 _4 e8 Z
+ P8 l) A" q9 s* T" v4 F
) D9 E) r/ K4 q m$ W9 v
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
/ a- N" j c' O$ b: c( k
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。% g/ R' B& D% G
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。 n) `. k( j. U! A
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
# D+ M+ w* {0 s但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。) d, e! Q5 O5 r, ]& m! D
( {0 X8 X' W: t, K, g
6 p7 r/ `0 A, V U% f( x U
* @1 r" H' E& s" {! c0 F* G. e
9 ^% U$ H4 a8 J. {) T5 w
# w# J m8 { C# n! [
, e' A( [( p8 r! ~& e& b% b% C" R
9 U/ a' O4 I# f8 {, O- U6 f" h
4 j& C# |1 p$ d7 S! z/ d4 Y5 K7 Q! [7 \, Z4 Y$ n# \. N1 ^
6 u; |( n; r( U) Z6 C$ Q3 q( P4 o3 f4 y/ s1 h* O8 y
|
|