马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
, d8 l9 k/ C: L$ h- c5 q! V0 f# p U全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。* |; o. U( r0 {3 W2 R
. _2 }# s, R# D% b$ K6 p
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。0 h7 ]3 {9 X8 q; o/ s
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。* X5 }/ L/ H9 _( S7 Q3 V
调整节点两步法:8 t+ W/ |( {* U& x& l( P% }9 I
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
3 Y* r* r1 N7 C' B2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
( Z0 R/ D( J, S! u% [
/ T& f/ I6 H: L; [我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
8 s2 U3 @& F+ w1 L- @但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。9 Q; u( |: x \5 ~( N9 s: _( L
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
9 Y; S; |2 {8 m' ]
0 m g6 S" M* T% {节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
6 e' a# \: z2 j步骤如下:
/ D _8 v( w- @2 E( ^7 _" W1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;) Z# H2 Q: G. j9 W7 T) ]
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
9 ]5 ]2 V5 K, E# L- G3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
9 q V7 x" K1 J4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;5 S& n$ h# U# R
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。5 ^$ W/ t# Z+ ]$ P
* q- c' @/ n( f- E* J. E
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。% g8 K* G% t1 e
4 [6 J; \# ~/ \& R4 @; s
9 \ D; `. x% s# K( _0 _. ]# k$ D) J4 J* \
" \2 M1 F9 O' Y
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:& s$ L: D6 L7 S
% N x r7 v$ t5 X$ g2 C8 E$ \* H' Q, C$ V/ I3 r, Q$ t! q
& G9 W. _+ W! c
2 \, S4 _; b8 n; l6 J; `- X9 H
/ M6 @9 c* U& R% ^第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)5 l3 k! O H1 k- I
J) ]- b1 Y6 f: ^, i
% _8 g% ]. P1 Z3 h* X6 S* d( e3 Z2 y
' f$ |; y1 o: R, [第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
s( p1 E/ w; T0 N
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。, h, h* U/ c/ m8 m& s6 S/ v7 z% X; l
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
- T% D; r6 [4 f$ @2 B( a一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。0 B- p& f) {+ P* v8 ?
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。- f5 h6 v7 O3 L4 M8 R; @1 q s
$ D$ L- J0 t* C$ }# k) s
$ t( P+ u% w0 I0 x' x# J) l; ~8 V/ C
1 i$ i6 H6 p* x5 ?+ n+ N- f6 E6 L
9 M. A5 x) ?, \' d2 ]1 Q( Q4 r
" {9 b9 _ N& ~, z& ^6 Z- p; ^4 R+ I; @$ n( I
3 Y4 c* [* j( @+ l! T
|6 R) J+ E0 ]9 }" x* a
9 x4 x3 `3 q- Y
, ?) R' [0 x. r3 j
/ D0 }; r7 {. f4 \, J
|
|