马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。- C$ |0 O) B, F( Q
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。8 G8 r- m1 C' s, Z% W
: ?, F5 q& s3 L
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。) m5 J6 E% N4 Z. S4 Z+ D+ ?
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
: F$ e3 Z) j: R2 m% j& a E: K; P( t调整节点两步法:$ T4 f% `& z/ Q3 D+ A: _5 T: B
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)% h; M) v$ Y6 z" w3 \ W
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除) f: J3 X3 S! c t
/ q) l4 W; n2 \9 G9 ~1 a% m我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
: n% @2 a" C+ @- k但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
2 w! m! G2 B1 ~) ?7 I如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
! f" X, |# R, G# o' y# W% F7 r; v: P2 U- p* {1 _/ j
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。/ ^4 }& Y5 z) K- }" K! W4 ^ Z
步骤如下:: j) J& A9 H2 I7 d, i
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;# k" j g6 }& m8 @+ u `
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
3 q. L) P' E- E% d3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;7 X* o/ E* N/ G# J- Y8 t3 s' f' W
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
3 l3 _5 k7 v% E3 ]! N2 `5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
( Q) P: d1 E9 a, V7 E- B9 `1 L2 t- M# o+ B
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。/ |; J; K( B1 O& l" p
8 N- e/ u# \: [; O) u. A
8 c& M" ~3 E9 V7 N& P/ e3 j% o9 o( C
3 e, H! |8 s1 w5 a; e不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:+ ?9 }3 t0 C0 L! v s# v5 J
% `* ?5 l$ O5 [/ t5 o/ D C1 c9 b
8 U9 {" W& o3 G7 Y e& f9 m: k+ _0 H* Z! U& |7 M7 s/ ?# ?# W
( M3 R9 Y& F) r$ j2 t1 \
! k0 u" v6 z: p5 N第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)4 M U9 K. {& D1 M
9 e; D0 Q Z4 ~! f# O" s$ k3 c# v- I' b; y5 [7 i
" w, ?' J) Y7 {( N# G" m- n2 b
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)% S e8 X \4 `" t
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
# W' S- O! B4 `7 i这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
, q( t- b+ N; v) r. o. d3 l8 ?一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
6 G+ l% A% ?" z( H6 w# [: W& B: m但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
1 L) W8 v8 ?* @2 m' T7 E
4 w7 U9 y1 P% E* u2 _- n
6 _' @6 ?. r# s d9 X8 O7 X [) }7 _! T* _7 S- A, z
: E. Z1 {. D7 P( |/ E o3 J+ `
4 R+ u7 P8 ?$ I4 D3 ~9 Y% g p
/ m5 |6 k B6 \# y0 `' S' L& K5 j6 L9 q6 g$ w4 l8 i
; X1 H# K2 d* U" |+ }
3 `" l2 U" X2 l; w: O* J, F
3 G# i: G) _4 y3 y" F3 Q
* J: x* s! A2 Q( p/ B |
|