马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
7 R7 a5 L6 f& I全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
7 s& U$ h' O) [5 P9 s0 ]2 x) q& ?- q' f$ q: N
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。' e2 f# n1 {6 F' r7 v" n
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
5 W% b/ A: a. n1 s1 {+ q" M调整节点两步法:- h) n% B' F2 c9 C( S
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
h- S" |- N* @2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
, F6 l- H% I0 E' A* r7 U; m* z
+ n& g) I" ?+ ]; ?我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
: Y+ v/ `; O9 Q9 r* F$ a: F; F但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。9 S# Z) A7 w E( m; O
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。4 _. z" R# v, T4 u$ f7 g+ j9 x) ^
. d; o- b" Q+ ]6 G' @节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。6 t$ a! E1 h) }
步骤如下:6 R$ j8 V e# N1 w* D7 W) w/ l7 o
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;! W+ s% P0 |, @" ^1 n/ N
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;; x' M9 ~; g( s+ A7 N0 A9 ~, j
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
. F2 R' I( p+ |9 r! F% k% k) F2 ?% @4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;! d- W$ l. n7 J G% V
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
1 A" B3 l9 e/ \' y% C9 L8 R6 A' k$ T* E* \) w- p9 _9 z4 n
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。) U. f, `, q c" F0 l
0 s z2 A, Y& p
3 q V" v# _7 _7 @8 g _/ D8 |8 ]- z& P5 m1 S
6 L8 U' A& O0 x3 Q1 t% p
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
9 _( [/ d* \- S- M9 N6 Q, x, I5 p$ ~; [* u6 s! @
7 H8 u- ?1 u# f7 ^ z; k9 H# T. N6 Q
0 @% w( n8 x8 o/ l6 A* l
1 f$ |0 x8 N/ z5 j
" e9 a0 s# ]5 \) j0 T第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)1 F# O; U. e# m( d6 L
' ^) x6 l7 G/ `6 N- c3 `- O6 q1 m+ [+ \) L& J
' z7 S! E f$ b6 ~
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整), e8 S, @% B5 ]' ]; c
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
3 I( W& x- \, U( H' i h这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。1 G5 g! X% E8 ^& f
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。* b4 R& Q m1 m8 z
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
- }! d8 k9 }- I( A
; b7 Z/ P2 Y- ^
9 {- \0 b6 k) Q: Z
5 Y$ N0 ^7 s# L
1 k* e' u5 H# T
- w9 N0 }# m- d" y+ S! D5 h0 e5 W+ N
8 ?' I$ ]; k# A. {- |8 f
9 ^) o9 y8 S3 i7 T) \, V" u& }$ B# _9 |1 \4 J! c2 ]
6 l- R3 H D! T: \
+ D% c& M R! C; V4 x2 L |
|