马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。" Z4 G4 I! O- N* i7 Z& S
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。/ h) Z% f- A- Z7 U/ t0 M
* _: j6 ]0 l9 P多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
* L$ }+ y& n7 y9 }- A4 h5 ~两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。5 t, ^7 p/ L% o' B- ^
调整节点两步法:
+ _& \: x; s' Y6 O1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!) o0 ]" S+ O1 q1 e, w0 V
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)1 W8 v0 f+ x7 P6 i* S
, B2 f- {3 }( d/ R* I( N
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
0 v$ i- ?0 k6 V) ]但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
n" l) d+ Z: w/ M {, D& W2 M9 S如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。" H, H" f4 i# C6 \
* f' [5 ?0 s; e& |4 @, U节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
; N$ }- _ ~; K9 m9 h5 [, Y步骤如下:
x9 E7 ]0 b- f) O1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;0 @6 q8 D9 x$ \- Z
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
) }# Z" w( E* M8 s4 ~, u# q: i( j3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
9 G5 W* _3 S, X) _9 C3 j" I0 L4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;8 P6 U. p! B" a J, _! X3 p
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
; [. s H# r6 A7 Z4 o+ \. J, W5 Q* p2 L2 t
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
; N/ m. o" p; c8 D. R
7 K4 r0 @6 c& c; {2 f, N) _
/ |; \0 C& N0 _. E v- \" Y/ k
3 v& z1 ~" M# ~+ z. |& b; W% {. q1 \
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
1 E& v; F+ }* ~" \
6 [6 t) x% \* B5 C- v$ M7 N) T- d( E3 Z( }* G; F1 u
* }1 n, H0 Q* G- p; d6 N. Y
4 ]0 }" s4 t: n! ]9 P. G. f3 x8 W- O. z0 T% [) L& x4 O
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)9 _, b2 ]! q: K9 o% _
, |6 S; P2 w6 }( b% L3 V, c5 b
0 H1 l5 U8 l0 l0 |" I6 S0 j# K
) k. \7 I( n8 i' [: d第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整), z7 f+ N! l9 A% I
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
/ S5 X, [) J' ?4 n0 e+ K @5 t这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。: f: M Z& \8 j
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
2 H" v; X& a" U但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。0 d4 x7 U( _, h3 ]
( E& ]+ C, t6 Z6 A$ w. v0 a
5 h3 ^# b: a* `8 \! g( Z
8 U* Z" D2 r! V) E( F( ~6 a$ V! E* y/ G" ?' r
p# [4 W. Z; @: h; _5 U
4 b1 w( P- S& [& ~ n- q9 P. [9 M$ h' V+ P7 \ X
6 j$ [- Q8 Z: |# w! U
, y7 M* S* U( G% g% Q; O9 G2 p) c# o2 S4 G; G0 P
+ ]. W9 f8 }( k% W) V/ c! O" ` |
|