马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。" M: R/ j8 h, i" S# {- O+ ^$ v
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。! o+ {8 I+ q7 ]# D c& A1 f' m+ Z
5 {1 e: s- p5 ~- ?" x
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。2 Z( C# h( Z& ]& n2 n5 N
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
- r# H$ p2 x1 j( B' [调整节点两步法:0 @ A0 b, u0 t. S/ u
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)) z) [9 X6 W) x- n Y+ ?2 M
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
+ d, ]7 ~5 x3 ]" r3 F* v! R& _3 h# A0 `; Y" ?1 G6 k. T7 r
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。+ I I4 c p4 m6 z/ s/ I, r
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
* s% K, a* k# ?1 L& [8 D$ H如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
. p; z2 s; h! \: u5 ^( ]" D8 v" _8 v6 [
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
! C# m: o- q# x* ?+ m4 C步骤如下:
9 S) w4 G) {& Z( Z7 x: D1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
- w. e- h0 D5 `! ?2 E4 A$ o2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;) V g M# t: _, E
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
, ?: l3 S5 q+ H1 ^6 y7 s! K4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
2 Q( `) K6 A' p# K, S5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
) T. V: V, a: V2 }: X6 q% {* z$ i1 m; Z" N1 w
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。, [: P/ {) a' C g. \0 y* E6 Y
2 A/ d$ \- o. W& S' t8 U& Y
' k0 D" D7 d8 K) [$ F8 z T7 C' Z+ ^5 J" a( U
! e( p" ^: }- y2 Q- @不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:- m; X; x2 P o" l- ]- d: f
# n0 e8 Z. H( V8 |8 ]
3 v9 u3 x s, v _& ]: {, Y. r3 v; D* i& K2 b6 Y8 Y7 X
9 }+ B0 ~3 F, `5 P4 {. v8 z
; ? i2 ?7 E0 _* P
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
+ c3 d8 l1 f4 [6 k
% V8 y% ?# ?. u' x1 ?& p6 f6 M" f
$ q' i( i; E4 }& Q, j- A6 s( U/ o6 N+ N
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
7 ]7 X6 R* s. W. Q
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。4 P. p' X9 F; J" `! T
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。- B+ ~8 J2 {" h4 Z) W
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。9 W$ @& ?$ `+ E1 x& h# |
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。' S- Q6 w! ? p7 _$ ]+ e7 \
" k; q! }9 g8 Y- M5 v
/ o# c5 _; e. w/ k+ k$ |: N3 m1 a |# v/ p
- Z- [2 Q: x h* p! c
4 j& \$ B7 A* Q
! r3 p9 s: k' P9 W. Z, V) x( R
1 k, T9 k' k% g0 }9 x* S: h3 _! a3 {9 P6 m: r6 E3 T: z( i
7 A9 B; J: c# y0 \9 B& H
; c2 {- N8 P( s- d0 g
% a ~4 z h8 S6 f! ` l6 K |
|