马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。5 ~( \7 ~7 H& a- ^' s
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。6 k0 L5 f5 X* Q2 w1 [8 L: d
$ g# _: E; X, s9 s4 R, ?" l
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。+ P" B& L2 x1 a9 Q$ ]; t
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
1 Y' W3 s' F7 z6 ` b0 e/ ^调整节点两步法:$ |0 ]/ W) T) }6 B( @0 `
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
( V% [+ o& I$ c, v/ O9 @+ ~2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)4 q2 E! {+ b E( q
% x! Q2 T, V; m8 s2 V& O我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
1 l5 ?" y, Q$ E* H( S% F9 [但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。& G9 }6 K1 b% `1 d
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
- p- u+ n* K( K G7 `8 ?, Y4 j7 f0 S: ?- N5 ?. K9 t
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
, Q+ i5 C2 I# B1 a8 G: Z步骤如下:
# W; f; {; H! e1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
: g* G9 E4 e. Z$ P/ K; X2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;! G2 _5 O% t+ F, d) f8 m
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;' |: G& ^! x" f# d$ Q
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
8 l) D7 w* [0 ^ G( E! ~* T, B, o5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
# ~$ w, T* j) @+ H) O
( O: j, l7 j9 g0 x* n2 o7 N无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。 ]; j# v, Y& A; E+ p8 A( ~
. _$ {, T* N1 y
9 C5 T% H) w5 Y
- U0 x$ J( ?/ C
7 z6 i/ h. z% X& C/ Z3 A! |* v不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:& c. ?/ l K/ c# T- H r
2 o v2 @# e1 B$ D& `: x
$ H3 f% s, I% L; ^) K( ]- s
# ?( d4 z; d# i4 E1 C' t, s. s4 G$ ]2 S) A
7 N" N) ^+ u" U4 W/ `* Y0 V8 C L第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)1 k. ?, D/ h! g; O, ]
. z% l& V4 |( j( R; X9 d6 x/ W, ]
7 \ U* g- e# f/ A
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
) i$ O5 ^. B' ~: Z: X
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
" ?9 |* m6 f4 h' |+ ^% p% Z! k这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。7 J" N+ |/ m+ N
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
; T, S7 J4 o+ R7 Y, J6 t但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。$ \' o" V2 q' F6 [- k8 s5 c) E' n
9 j( {* u1 E9 a6 p1 V# }
/ K2 @3 J5 r" F, F
) D' H e& `& b6 j! ` x1 h* Q+ X
% L# y7 O! |6 c. y: e/ X
+ `1 `5 [5 E1 L+ Z+ J `* y
! B, E/ L5 S! k( Q& ?; \( U# G7 r1 R1 h
9 K |0 h' ^' }' j1 D
+ M6 J7 P: r% P
) }0 n4 F1 N: N. G- }. Z
, s9 |) M; v4 z$ _ |
|