马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
4 F" F2 Z/ x/ c" N7 r: Q( X全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。 Z7 {7 t+ K" ^7 Y6 h! k& S4 k
: j1 l! s9 U5 q, y D) w8 E
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
7 c9 ]; U+ X9 H两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
; z# k- r. r6 L' x) P调整节点两步法:
3 B* V; l9 k X3 q, f5 s1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)' @7 O1 L9 G- F8 B
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)( d4 q. G* [( x
1 U: G# @* Z2 P, O
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
3 h1 D( \7 F0 }! T但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
, X8 \# H2 K2 m9 o8 u8 |* x' R# s如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
; d& `" K& ]3 J' i. H3 T: T) R% p" A& J2 S! X$ x
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
3 W8 e, c0 M* D" D) Q3 k( E步骤如下:
: Y$ M+ k. [9 x' x) c0 |1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
5 P( A- c/ ?9 L( c Z5 R( Y, g2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
8 z8 _& Z. c4 c- [3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
: @* n& Q& t- x% F; a" \& K3 E7 e4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
2 y+ s' }9 ~4 p0 y9 @5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。0 C" Y I5 B' X _) B: ]
0 V1 h/ {) B0 l& a3 D
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
" m$ _: S6 D6 T ^% H3 \% [* _4 r$ ^9 H) ^" K
! {& W1 o6 b$ @5 M
4 V# k$ B3 U/ h: `; B% f% L
8 Q1 z+ W! m! @% m3 H不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:3 `) \. B ^! z' F
% F% o7 }% Y; O3 c& B
7 A1 Q, h! D9 W
, P4 |) }, |7 Z$ B$ C" j( w! C" |& X+ M7 {" s, ~6 _! A7 ?
! t! b4 _0 J& p0 p( N1 I, f
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
3 O$ S- b% w7 X: q. ^, V& E* p8 b8 k
7 p- s$ B3 m) @4 V: N1 O
( R+ O2 q" p" |2 x0 m0 r2 e+ R3 z* J9 S7 S
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
8 c1 O' o- Y3 P
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
" F# n% N2 S5 I这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。) ]$ \& o/ b ^5 A, p3 x6 a4 W8 A
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。: c0 |7 y1 {& C
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
' u9 M: |4 B5 g0 _ f: U+ \
& M9 W7 T# F. M% ^, ^
8 H) W6 ~7 l( ?# s2 M( T
3 D) J3 t* A! @5 B- E' b& w! ^. s" F: i. V2 k
3 |& n, E7 A) G
, ]6 I; g+ n; o" j8 r
$ w3 k, B4 t1 t7 h& F8 v! i* Y+ L* `& o+ L+ k) {
' q- \, F; R r, X; |
. B7 s1 l& l1 b/ v* o
. Y+ O' ^, Z' p# c |
|