马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
* T5 g$ Z7 W2 T, i7 [' i3 Q全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。! M% v' k4 J2 g q5 W$ K
) U- W9 K, \1 \3 i5 k& g' g
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
$ \% I! a& h5 ]; p# L两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
4 r" X, s) ^' i) V" @1 D调整节点两步法:% x: w* I) c: E, W! N
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
% |: ]# G" m% u; O; |2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
8 J3 c/ e3 ]& w i- y) Q
) Y" A- r- J/ Y" D- ^我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。9 ^" ^0 U8 b' Z, L
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。; r& }6 q5 F) _. m( u9 f
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
2 G' w+ p B# J- |2 B( z; E1 e
% [: l0 P8 [+ L( Z) f2 W节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
% E; V6 }8 J* z: K步骤如下:; C) Y& r. z% \, u" S
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;. R7 a/ |( ~6 u, V4 T' a
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
4 a0 n& \; s. o; i) s3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;7 s$ N8 ]4 B* m1 q* C. ^- g: E% I
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
8 ?% D4 a8 l: e2 Q5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。 s; K8 n. m. z8 b2 l
/ v) J' E/ U/ G' g6 U* b6 a) {1 h
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
6 Q( `( A! ]* v! {+ P( k4 o
+ Q k9 d5 r; M3 ^9 F* J4 O, S; o
3 Z% X# w% |9 G8 H( f2 k+ {" P" b! C* n
% G; F; q1 Q4 b, N2 R6 }
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:! X/ G' E3 u2 _, d0 G
9 Q2 m$ ^0 I6 L5 g' j
1 R- t* Q( T% P9 A8 a
6 `7 \. v9 `/ ?' K3 W; c( w& P$ B w+ v! ?
# B2 E8 O+ R8 f& F
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
, M9 P$ I; a6 T! ?; p
& \& U5 ^1 j5 ?# m0 v/ e4 k. ]8 j( t6 y$ c0 x. I% c9 |
. v) ?. \: }9 w
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
2 R$ U f, @* e7 ^1 k; r5 O8 n( a
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。3 G- u8 z" x/ J" [ C) Z8 T
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。$ F- A6 d) s7 f |' Z( R
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
8 L! I. b ?" y# J& v+ U" y; Z4 x但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。- @0 N/ J5 }& f. |+ F6 K) i, L
# G0 i# p: f t# M
$ \" V q5 j" L# n+ i5 h2 k" B6 d
h7 q0 ^5 T4 n! ~
, z o+ r4 T4 r8 d! q
# v( j6 S3 t6 q% X2 f; P
' v o6 @' g. K; R2 t% A+ G; |& ^, \; J* ]4 u, I
& o3 O# J8 Z0 {: e! P0 m8 s$ M
; H+ v1 v3 O; P2 h4 `
1 {; [( Y2 W7 ~, u: M9 t0 r8 _9 P+ Y+ x9 F* {
|
|