马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。' |8 r7 H) O- F% M8 U7 p( G3 o
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
' s: S4 L6 }6 c7 s+ g* |% ?
0 w% p. h; }3 q2 z# n+ `% U7 m. l多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。- A; M. M5 t+ X7 W1 ]
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
/ Y1 I7 @* w4 M" r调整节点两步法:$ r, I- l2 e5 ~- o' q
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
! d' B0 C7 ?" O0 z2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)( G3 V2 h! K7 U2 l: b5 `( t' L
5 A( `" u" Q& v8 ^5 w) O1 {我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。+ a" d4 C$ p$ F# l# D
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
3 Q, T4 n! O N/ @如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
/ ?% R' R9 h! h0 u' M
, f9 z: U1 S0 K, G$ j- R Y! p节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。' v/ v2 y5 Z C( \
步骤如下:/ K; L( I+ w9 p8 `. L0 b% J
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;7 A7 h' H) U+ E" Y
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;2 F" R! U. S& s I' i! n
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
& l% p. q# o4 W+ g4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
: R" D. J" s& e* q! \# Y5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
+ m8 P7 y+ F; m8 o$ X5 k; ]* o
C9 H; L% w' w3 r; S, o6 a; q+ b; N无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
# `7 i( T6 _, Y9 h: j- ^% z$ p3 Y
$ V& U; @& w2 w3 I
1 N- d( k9 l7 Y1 O5 p
# D% d" X; V5 Z5 x- G: G
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
4 _' D, G# \: k; {2 i* R3 A9 F7 P. r, s! K9 H( j& p' h
. ]/ a" r, V# q1 [( a9 t1 H: o; a; t9 T% G
, {9 C7 K9 E9 S
3 G9 C3 e! S! I* q5 `第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)( W* o5 W8 ^3 J, [! S5 C1 ~
* e% v+ j) T; a. J+ O4 l" r
: w7 D8 {' j3 b' Y7 k5 t1 C3 ~) v6 `8 b3 ]: o
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
6 Q. a6 r# ^; J8 a
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
6 P1 U' D2 d/ h( ]: ^6 a% E这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。) p- ~8 @ ]& s
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。) o4 }# o6 c6 x9 `) y
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。; Y' C! Q& U* v; k
$ [8 r& F1 h, p3 N3 I$ @: D; m0 F8 J* m0 c
' h: c0 P& l( f( F8 V# |
$ h# e1 @5 q; u2 H% H: S
9 P+ L4 Z5 Q: G
2 o* _5 d4 r9 i& c) v+ t6 z, T1 Y
$ G( h5 O% ]) S- d `+ H' `% v: a: r9 T2 c, ]! u
# f) [, R# O b+ c" |
$ N. m% C# [0 z. y: a0 l
8 z5 M) y7 r+ \ v1 b; k |
|