马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。5 z c9 _9 C7 A
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。/ }8 K8 r! z1 X5 F
- x3 C. U1 _' Z9 c, M( j3 t% \! ~
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。; y# g" m4 q' z! x3 o6 _' X
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
; l4 \% a7 Y9 d) o4 d4 r调整节点两步法:7 C5 i! I7 U: i2 N7 v$ Q" O1 U% t
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)+ L9 l! S# Y. r) A9 I
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)2 b' q: n- X& Y* `8 H
" ^1 Y# m0 E5 U+ O' |. O! ~& {我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。* [+ n h# f o5 Z) j2 e2 F6 I
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。! N I+ P1 f0 Q
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
. j7 B; _/ h# O* p' ?# C
5 Q+ k) l8 P" {$ a% C5 T节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
( }2 E' u: m H9 r! s# P- C7 Z# z0 O步骤如下:
7 l! `& o. O; ~, t- F1 s+ d0 x1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
- E, p @7 Y$ k/ q2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
. ~) _( {/ {- a: [3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;8 m( V( R- e" D# U3 ]
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;2 s; |% {/ b5 [! S; q! j/ l
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
% ]! t/ z9 z9 U' V* |. i
4 P u& r( U% T. v6 I, k" ~% @无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。+ i {0 D( X( x
8 d* P; t' \& e- o# l8 x
+ h5 u0 s$ r+ ?" S( Y/ {- q
( ]; \7 U9 B+ k- K1 {* v$ R) m
- `$ [: }/ @# r% h5 x不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
: K3 u! ?7 z1 d! {8 i7 M& _3 w% o* z! m, B
% |6 I- h8 G; U4 j$ y
- k* x. }7 }/ c9 l D8 T
; U) M8 g, H8 t
1 J- t$ C" X% S/ k. {! h- A& I! h# I第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)4 n9 q3 A7 ]- |9 S' b; S( o$ K
- [3 }* W1 I- K' w \: s
% F. {1 [) s X! K* M
* w+ g7 E: f% K1 x X0 r9 r, ]第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)" `9 g& M8 H+ ?) t: V$ I& E3 t
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
% D: T. [8 C' z5 q) `/ V; s/ s* K1 E ?这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。, o5 B% ^1 I2 I* c# F9 D* a- L
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
7 p1 p0 q9 P' m5 R& a9 j7 F但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。9 e. i. b5 P4 c
- b" ^* n7 W1 _
1 C; c' b. `% c9 d7 @0 K' L
+ }' A3 G1 F' f; ^
4 K+ N% m( s, w8 z/ M; F
, p' R9 ]8 I- F: E6 J, ^: `) C: x
+ D @5 N f& }3 G
! D3 ~% X! X: j% G$ L4 S Q
4 r/ ~! j- I, e7 R& Z4 a F
4 k* O) w$ |8 |: `6 a$ y& Q
8 o! G/ O4 T7 J7 F& F6 X9 Q1 Q! M: h; H( N" H$ S# z u- Q
|
|