马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
/ _. `7 H$ y3 @; |. Q2 ]; P全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。& F& p7 P, k9 n# k7 R6 q, e5 g
* s% h/ `5 v$ F4 s2 H. G/ A多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。/ a1 A9 A% I. m4 Z
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
- z7 E2 y( l* ~$ t% V调整节点两步法: {" z" i' q; k. _* m& x
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
2 K& M2 `' w: m" \) y! f$ a$ E2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)/ N8 `2 A' L% M6 x* [. @
2 `5 ~. `9 }, c" c. M- c我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。8 w7 }$ p9 t f! s* | p. u8 E
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
% a, D$ w+ y* A4 l, |7 U如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。# r% k! ~) ~( v+ z- L7 z+ t% @( ~6 o
& K9 r, p* v0 q3 F2 {; a节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。; D+ J2 n5 s' N7 K/ i) V: U/ r
步骤如下:
! W7 R4 E& O7 [! _: d0 g7 M- O. S+ i1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
& V$ a5 Y( _+ b- d6 M2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;6 C4 W B, p/ L* T
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;5 d4 H, b* Y) o( V3 q
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
5 r# n$ F1 c4 z5 S4 H }4 y5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。. t u+ a5 B- Z* ]' b
9 r x/ S1 W* f. w% ^
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
9 `6 P# ]' l3 K; Z! M/ M+ E: p8 m6 h- G
6 K( _8 O) `/ M" H& L# A: X2 n, u( r6 a' B
, ?9 L* x( P( p s6 T7 B不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:0 @4 x6 N. v1 V
* U7 U5 c$ r8 Z- f" `/ ?& a, M6 `" u4 l. ~
4 E& z! M. i8 J! @
% @! \+ i# t a) q$ g( j9 M4 @' ]2 S1 o u+ v ?/ R& D) Q: X
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴) J: h h4 t3 B$ |, m
8 g) ~% x% J0 f
2 M7 I& L2 b {/ j; j2 m
+ F$ G" Z2 ~% R7 ^第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
; y$ E. K! V# \( |$ t
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
" E3 c/ \1 O- [$ ]3 O这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
4 A& j' g F4 b) E9 ?9 V& {0 W一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
' x, o' v- ~$ U# l5 V* L) x8 J但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
+ Y) X$ u- q- c) V4 E) P2 w" C
F) B X& R% t4 w. H
" N/ s, e: T! r, a9 i/ \4 t1 u! z$ i H f6 d: a' `$ P
$ G! y0 ^9 S: ] P, y- `- j
9 G7 K0 N$ ^" Z1 {+ h9 P! B+ J2 U
$ V" H; ~9 ^. \4 H. n
# W0 D( l* K% K& X$ W v' M4 {! ?+ l; j
/ v4 i, D- z; R/ d" ]( F; E3 T/ m8 y
; R3 r& g' A5 _9 L |
|