马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
7 d7 b# k- L1 u0 q# n1 g6 I! r全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。" u' k3 l2 h* f: T
# E& O% k, `' h" B G, s! M
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。6 Y& ?! G, ]3 H* n. s
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
& h" u! C# I! Q. e9 z$ [+ V# k1 d. |调整节点两步法:
7 b9 ^! N$ b O3 | Q' J) n1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!): O" B- |) a0 s' Y8 M; Q+ b
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)3 {9 Z( G6 z4 d% q$ A6 r
/ q' `- d* j3 e B D; ?
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
% q# C ?* [' p. f! J: \6 q) M, e8 j但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。$ y4 J% Z' t9 A2 Y9 H
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
. u7 [) |5 M7 e& f& T e0 z' D. N" Y( z: |" w9 c
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。0 u# p h8 _) f$ O0 Z
步骤如下:
+ R- u I8 Z4 ]. Q1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;3 \( {* a8 P( u& ]* x
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
) n, h& L9 t d3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
! w- l' M" s8 E# }4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
5 A. B r+ b% a6 U5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
# I; o& k. ^7 Z$ e- v
. S9 x8 X8 g6 p! d' N# a无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
# D; E* b: p9 W9 T& E
! N- \! L- N( p- q1 u8 Z' Y5 H5 ^& ]
Y3 _* v* A$ x1 k2 u) U
- f$ e5 ]0 M: Q" k" R3 O
7 P [, w4 j4 P6 T) y不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:8 Z* j9 P5 r H# n
! B0 {3 L. D% g3 P* d' q6 b
. m( C7 o/ z- g. | r: v
) l- v0 x# v- X. Y, J9 E4 f0 A( o7 e0 A) J( C
6 m2 i& p0 S, ~3 N- f& W
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
* M2 v2 X4 z1 Z, T' [2 U
+ ~" m/ ^6 [6 S3 f/ C
2 d# L0 L: R& X) N" N
) S0 s) p: ?3 D第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
5 |# r {* {+ C1 R3 R% d/ A
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。! X) O: u0 i Y7 ^& r. W1 r
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
{' ^: }5 J2 Q$ C! P- w, D6 K一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
& ^& A$ ^8 X: X6 I+ T: E5 D但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
1 [3 p3 e( k* T; X2 |
) P, `! p$ Q0 f( M: ?5 L
: }1 o4 e9 ]' ~* W, N) w
) |7 ^4 M. {/ D; a1 I. q% j" @+ B |& r) F h
. }9 I2 u* W1 q u5 q
* P1 ]" d j; S( E6 Y" \1 Z
3 j8 ^% j6 n. v- s: V: h
h; x4 `# \+ ?
4 D1 G; ?0 j4 A# S
+ M% f# c4 h8 Z/ h& l. x* @2 G1 J" X. I7 V! `+ \
|
|