马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。3 ]% r8 ~# Q' s \% e
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。, m0 r% j. {* A3 W0 v- N7 T
3 S' H: n/ S, v* x7 D2 r7 d
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。) j) V* e: T7 d! B
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
: Z8 z# p9 p7 _* J调整节点两步法:
7 w/ t6 D$ N0 z4 E ?) ^1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)7 W6 a. Z6 o. T
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
3 N$ p4 w8 N7 n' ~' j% ^
6 R5 h+ N; W( f5 D我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。% ?+ c! L2 V% I# H. ?, |
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
l6 `; B7 ]1 J4 W ]如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。7 k; v. n, Z1 Y0 C. n
2 `8 E$ X8 ~8 ]. n5 J节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
; F3 i7 l, ~, G( q$ t6 V步骤如下:- g+ e4 c% z* n
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;" G9 B; @9 }/ }8 J
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
1 w9 ~6 R6 M0 e6 w3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
w/ W% q+ F# |! I2 p6 ^4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;9 U' n# b5 t1 I5 D+ n& e
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
Y. l( n1 I! J% n' m
/ l$ g" O/ v$ R) R7 V无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。# `; W' j+ u! i
0 ?4 ^- I6 s" t F5 t: ? B
* c6 Q3 k" ^& X) g6 [4 A" e: E$ r$ L
5 o* @1 p3 n3 ^; s: R, c3 E不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
8 g0 B6 f3 G2 y: @9 T! U/ _$ L& C V
1 j5 v. e. C8 A
5 U0 S" U8 a- Q' V4 U
3 x+ X, v' O ?/ k- P4 w
5 M& f' }" q1 c# w# ]: t
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)7 _! O5 m# V: _ W$ {
# e) S! g L, b- G ?& B9 Q5 M& F! b" f
* j$ ^8 }) z; K' W* \: p, i" Q
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整): Z- u4 P0 e1 m: g% F
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。" @2 ~7 {6 V9 @5 V( B W* h; n! H
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
$ J' `2 A% t7 I3 B一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。2 v$ p% F& G: z) @
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。6 j! \6 \( Q6 E7 |+ V: X
; S( ?" z: S" J
# @4 Y! `4 I5 ]! G, |( {
" U+ | k, n* }7 {+ ~; c2 l
; f( q' w5 W6 @3 O/ m& R% I2 @& N1 V# g# H6 }" Q3 |- e0 ^: S/ o8 b8 h, m2 C
! q; Z2 h) M/ j
1 o" i4 w1 T7 a0 t! T, I+ K8 h
9 {' n' `+ O2 ]# G. O1 @ w
1 x% t1 M& b c3 \5 N! A
p( D% t8 {) ^0 Z( k; y% ]
7 F0 I/ K) b/ y; b
|
|