马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
& u, R4 s/ I9 y* N; G全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。% h, x/ w8 M- C1 k' C9 ?3 {
! i2 b5 ~+ ^" `9 m+ T; F
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。( v2 I, _$ y% R! k2 ?# r, G
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。5 ~: H' x- A- A+ ^4 B% @4 d
调整节点两步法:
W* r- e7 x, k5 I1 m% |1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)0 M' h1 r' a1 v% G: P) C4 X$ H& W
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)* ?# I2 L) c3 M% W K5 ~$ S# S
+ P+ Z, x- u! \! O( f! {
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
3 T8 C) T. [. O. k但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。3 m4 ~ T1 |, q1 }
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
& }% C" l& p) g5 M$ \' Z- ^- w0 i3 q: a
. Y! `! G5 z) ~6 v9 u节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
6 v2 V7 u1 z. ^' [步骤如下:/ n$ Y3 s. {+ q7 y9 `
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;! R6 g/ U ^9 i$ f1 \; C
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
$ R! g: Z( G6 _1 n, P( T; \% S) W3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;$ B/ k5 i, U1 M7 O9 V/ d! ^
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;: E' b: I2 |# c" p# y1 {9 P$ t
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
' ]# Y- [$ {, y" U" O) e" s- [
3 [7 T y4 u2 K; ~无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
* k4 Y9 e# \7 Y9 Z$ T
2 G0 V8 G1 i8 h- J
/ ]' a6 i+ j9 Q. ?) [% u. T2 t. V+ h2 Q9 \5 G; G$ x/ r2 q
& R8 G6 S9 S4 E' `! E s2 A不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
4 d' Y8 m& e+ D7 j5 N$ a$ F( E3 T
( p- ~8 t4 n2 E# m9 \5 J0 f0 b
$ o7 G" ]3 | a" L& r5 Q) l
: R \( \, K* p4 i4 u: Q8 y2 V- m9 k4 l% U( |7 y: t& R2 x6 \
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)% C' m6 k. `+ Z3 j
) @. V' d9 z7 g* w: B' ^. f
5 X" g I6 D7 l+ ]/ ]6 W# T: q8 m+ D( ]" u5 l5 M1 a
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)3 q6 b) u$ {8 K# D" c8 ^
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
* r$ C m. R$ l这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
~( I8 }) V$ y! a3 R: L/ f( H# O5 b一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
. y% ~. z% L2 e: t7 o但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。+ k# E, E( `/ w
* p+ o+ S; B O# Y, e& t
* u% r1 r* E$ P8 P0 i+ g0 @$ P# t0 a. _( V# M
2 r8 V& G- _0 f( p$ h
& z1 M5 F4 @4 }2 l8 d; w+ O" r
. m7 R5 R; D0 g e3 i) V! F- a) U9 G1 }* i
/ |- B; W5 F) l, j: H% G
/ Z& y; c% C0 X0 D! r3 g
4 W% B6 }, _' H( {4 o, k) E$ n4 h9 J V/ Y- l$ E) \1 z
|
|