马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。4 |7 U- k* N+ i0 X
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。 k) v& j; U* S' E; T2 c' l( Z% Z1 \
' Z8 H3 |5 I; v+ h$ c
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。; f7 k. z( G1 \8 a% z) p% b
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。 X- j. k! f1 ?* c/ I
调整节点两步法:
0 Q4 z0 L$ T# h/ D1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)" w. D# l# c3 c- V @" D
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)& E% T( q" y/ V1 i- _- R& z. e
) O* p$ s) I% R2 z
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。( }8 }9 m" R6 G4 Z# g* \
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。: n+ L& B+ [( y; m
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。, H ]. {9 p8 c D* Z) K6 j
& d' l P$ w$ \4 z: F
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
4 h! \& H1 }& O3 _, a7 o3 _步骤如下:& @& _7 P, f' T9 m! B2 ?: Q
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;0 L4 k D7 l1 a( `
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;: `8 j! J8 q a0 [
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
# }. b7 a$ F3 k9 x4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
6 i; }7 m" t% N X( I) E0 ~% r5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
5 ~3 s& q* U! b9 Z3 E9 _4 P2 z$ b2 X9 V: Z* U" M
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
" Z8 w5 x/ I8 K% N( {+ u$ O w
. o) F) A/ w- T% E. Q0 _
7 q! x# q: z" t H. J2 o p$ H4 q- }
$ j0 y" _ P4 e5 F不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
! G1 i" d- L' l9 c$ |
( O: w% n. G8 O" p: x
3 K3 V& \' A, N3 K. c4 G v, O& b1 G. b. T
) B& L) }* t& L9 ~) A& t5 }
7 j! N+ |6 ~7 L [6 L第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)" J& w3 P* t$ H
2 S5 n9 a# I/ \+ b# Y/ E; Q
- @4 z2 C1 O1 ~ D
/ |& J6 E3 n4 Z/ Q$ b& u V2 j第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整), b2 n' z/ |/ }" t1 f
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。1 @+ }% H3 q/ Q( Y& Z! S1 k
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
M+ v. E$ i; j0 U6 H& J& q6 S一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
9 |3 @ C; X: ~, R6 c但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
$ x+ e) @9 G3 K- R
" S/ s7 A3 e6 ~# S$ O/ L1 T& a) j4 Y( O0 {/ |& s# Q
; l4 w* `( K5 f
5 T8 S N# M- ]! |2 T, e
6 U b, H' Q- f5 A8 t4 M5 G' M7 o
# m' B( D+ n" q0 s ~# A; t1 u
4 E& K0 L9 |4 ~; q' L% H1 `. u( d8 L% C9 \
& w; E! d m9 Z* J, D
3 C$ I; Z! G, p
|
|