马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
( l7 H1 n, ^8 ]7 ~8 {, i8 X全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
" O3 u( z! I) S4 | F$ z+ T4 _: N- [
6 ^* F8 ]* n/ S3 y1 b6 L6 D多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
9 r! [8 K. l2 S5 r9 P# I; P两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。7 k; Q2 o$ s1 v' N% y) j
调整节点两步法:
G9 Z/ Q d1 S1 S, i) `" P1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
! I$ l! z7 n& Y& O Z3 x3 t( }2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
, }$ C* O0 }- P' N! d4 p& ^$ E) Y# o* ?% |
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。9 g# g$ D/ [1 z0 u$ i- m$ Q' _
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。9 C6 E, Z+ p! O1 l1 y0 |
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
0 R& I- |1 O: Z1 `2 S1 |! h
+ \6 _- J- w5 i7 d3 K& Q节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
: u/ i( @; i9 U0 J1 [7 ^+ u步骤如下:) W% C/ [ v/ W. h4 c
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
L9 {2 R& ~; ~$ a2 b, Z) o2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
j+ d& l) @6 K) J6 j- u% w3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
& e% S. u! q H# g i, m4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
: w. T: O" w" q5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。+ ?+ Y; F7 ?+ K! Q
1 _3 b3 e0 C+ j# e
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
/ {. l, n$ g( d2 d# D+ [9 E' k) W o, `; W
! }' H }" ?, \' q" Y4 N. E R- C& _' R6 ?* W, B# e* O
1 G6 _4 D& F+ i
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
7 ?+ a+ \, K8 C3 x% x$ F" C$ ]' ^' s
' \5 N9 u! P2 `
2 v" h$ J. q2 t! ]
3 h' U K2 |2 Q! Q! p; m7 x7 e! y
* f& X1 f. Z; u: j7 P4 F1 v8 E, P1 S第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)! ^) i8 J- Q$ o1 X: {1 z# j
2 a; B5 x+ P+ S0 V
1 ?1 K$ q; l9 X
6 `, z% K, j0 i7 H" L5 n第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)4 V, {% g* O% b U4 W1 o3 z4 V# K
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。0 q0 e6 f5 I* ?/ c
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
# U% P) Y. F( u8 [% A一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
% e( y) t4 x$ n- {- ]4 U但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。9 P* D9 a. E, c* W' P
. Y5 U) h5 q8 R) J+ {
4 {1 G+ \3 j$ Z% E& X/ o! f( N5 @$ a; o( I! _
; P4 B) y H9 ?1 K6 _& _* ]" f( D* }1 _# f+ X* u
( [2 a1 A9 d9 _& T7 S. h$ Q
' ^& A. j! x9 G% k, ?% ^5 x4 p
( j7 K0 W! k. t* L9 W V
) \, u: m4 v5 C) r! ]6 e" k" Q5 X; F9 L; a! M
" j) U- b$ M; o9 T1 n" {
|
|