马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
& k3 B4 v+ r' k, f% g+ H" G. s全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
4 |4 x4 l- p6 S% m
7 x( \: n6 t4 M5 d& N多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。' g8 q6 Y' l2 K. K
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
# ^- Q" S+ \1 @* _调整节点两步法:( F! K5 @' l0 j- E& i7 H8 V
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
- y3 e8 ?: A V) A1 |6 O2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除). p3 `8 w7 n1 i7 S# K
/ Z- U, j: t! n' b0 ~0 y" }5 C我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
) ?3 [# E0 H7 w但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
# b& M2 n& A5 f$ x. s. m如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。 o* q0 T/ \- c4 T' T" a) C* t$ _
' ~9 o2 W5 A% z7 q; w节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
# ?* x1 O; T0 X: }% d步骤如下: `0 w6 X ~, s, s7 Z
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;% G3 N* G6 N0 W0 ]/ n" ?" y1 X2 _1 A
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;, @) I+ i4 ]. Z/ z- j; s' U
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;/ O E$ [! T# R; F- V* V7 `
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;3 O% k; k: ?; M, `
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。9 W3 v% [5 d! x- t, s/ X
6 E) C- G; j0 i0 J
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。+ R1 E9 r: l& V5 \3 |( m
# Q! h P& Q( \9 K" {( K" ]. k
* N1 J* v( a, `% u) ]9 n7 [7 b: l
6 W/ N; C5 y" z8 x( m- i! a! Y2 l3 n# a! y+ o" r" m; R9 W
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:2 k3 o3 {- w; f9 h; p* B2 I$ {4 `
; p# N; z* J! Z8 _
1 p% s$ [. h- F j/ l
# ~! ]7 G z4 _" Q- T& Y; ~6 G" a+ P) i( Y; [" Z; ~
( T, M7 z! x$ A8 O1 s: q0 ~! S- B2 C
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
2 g- {0 H0 k7 R4 r- @* I. f* A
. Z# m N, V; u! F) _; f7 o
3 V( y) e4 H4 W5 Q8 ^2 F3 _! I8 A& S2 ^
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)' u T- y3 R1 a' _7 ~6 S* Z
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。+ ]3 a9 a, ^; i" [3 I" o& d( |
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
+ w$ m( S2 J9 g9 z7 D6 ~5 C' I1 y一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
1 G# m) x) R0 Q$ u但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。0 L" n5 s" `6 ]$ ?
; _# ` U. }. _# d( N
) c& C5 w" q. T3 g# M V; A& }. N5 @* i0 K7 @) E9 o
6 z* Z# a9 j( b4 u; i$ \- {" i
4 E9 E5 x* h1 j$ E) W2 f- B3 P/ [4 f/ x( B. ~9 J# n4 l; v+ p
. K8 r6 W0 J; v+ {7 _
0 R g% x$ q3 D+ [# I
% s) s3 G4 `( q: T6 B- n3 X/ v
7 o+ r5 @$ Y N( [* F/ b* e7 {9 C& K
|
|