马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。' P* l6 b3 B* Y% x( e, D
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
# V1 w1 V3 t4 G% n7 x2 ?2 r$ h( F6 v
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。7 _5 f8 I2 j3 P/ A1 N. k
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。( ]( N/ W) a) H( N; @5 |( ~* i2 ~& Z
调整节点两步法:* d" ]3 Y: t6 Q
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)8 L, ]+ ]$ a, g3 | @
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
3 d" M" }9 g x' Z! C/ Z$ {/ E E" e
( M+ i3 K0 [. u: J- q我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。8 u! m) {0 ~) u1 O" s! j
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
- }- J# |& ~& z/ R4 S3 X如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
( N" f# a1 @$ F' Y9 {, k3 ?3 I0 x4 L5 |- W, {5 f# K% N
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。7 P9 s t. d7 d" K+ {
步骤如下:
" y; S$ U. O9 S; O& z5 C1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
: C8 b/ @4 M+ x4 Z# l0 T% ~! m2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;1 A. {' a* x1 Q3 t! z6 K8 U4 {: i1 Y
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
6 H, A8 H6 E6 N% S( u4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
* g" w9 L' [& R. B& M. R3 E& K5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
{2 b9 }) n' r/ Q3 x( X/ |8 j' A- n1 a& V
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。5 i0 W( S9 n4 B* Y
6 c( U5 V' ^# v8 n- E
0 f* e6 X& j! k6 J: B0 |( ^( Q" t. w
' K7 _ ^: y7 K% u% Z& D2 B
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:! w4 ]9 L: F# \4 W
0 _- x3 X3 w9 R) s7 }9 A9 v
; I7 A4 f* s; U1 V
6 b l+ W3 N" B) K/ }; u2 f, ~2 M$ O* t
) s6 g6 g2 l. H& [+ M( T7 @第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)/ `' n7 G1 F0 i2 f8 `
$ U) L R8 W" B2 ?6 x! K+ N" m
: ^ `; E+ {6 }: b' y' A, ~* O7 d
2 o- `# m: @: l
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)+ h/ s! H) b! m$ y* O
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
) K8 I, p; P, q# o# k这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
# m! C2 G" j9 E9 n7 u7 A( d一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
0 H8 l. _) o0 H* j但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。( K: i9 Y9 T- P3 i
5 V2 c r3 Z u& X
$ Y$ z, l8 U; P
) R0 X" L, b* j7 k0 H9 j% w2 o5 {
, t" f {# \7 w; H6 B1 B, m4 U# j' V8 G% M- r! ?/ F. C$ y; [
# Y$ I6 t# f1 E
3 a6 ^4 _! P: f. p3 @3 |, n) e1 j
# D. u6 [/ P. J
0 `; h/ W ?4 K9 t
; Y9 D$ A, r @" P; p0 [! I
|
|