马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
1 m/ i/ j; Y- i+ {全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
l1 b' `' \/ P- r# W" f5 e) j. G o) M: U2 ~2 a4 M
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
! S' j- F+ |' d W r# u( A两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
) N0 A2 E0 x8 o s. I2 @) N) L. E" D调整节点两步法:! z5 X/ ^1 C: L( A6 I
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)5 d6 O- l D/ z# m$ E' M
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
* P5 B2 J' u5 P, l4 O) E4 T( L" h
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。$ x b8 \$ u% M. h* H) k0 G
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
& e+ X/ R8 d( m如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。5 p( H, N6 c& ~
$ Y# C5 d% m6 }4 z( u) E0 n节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
+ V7 |$ N- t0 o" B2 c: k步骤如下:. L3 u6 [2 C* s9 D2 l5 M' q; H
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
& }, ~& J) b: F5 {9 [2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;8 L, D, r1 Y! D
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;) W4 Z. M& G# Q3 A M
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;/ R$ h" h: O' N U# T# _' Q
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
) p! H$ X/ Z5 ]: M% }' Q- T) \' ~+ M, B
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
) N [( e' t( C1 r: H2 V1 W* _
* \: O% O# H( N; B p1 _# D: n
; P( z% T$ o6 L& K) }) {! w; }% Q& C7 n0 |( p9 R
2 |, A2 n ]3 e
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
/ ^/ N1 U! ~1 D( l. j, `1 K9 D- U6 a1 P" e+ |! g
( m# o4 w g+ r, H- L+ i- ]
) M; V* y9 [1 G. |* [6 a
: c, ^6 }# q6 A/ c! w* f- C( M
/ @2 b# _1 g( a' u. f第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴), l# y+ B" g% M& G
) B; T" X [& @9 i! }
3 c" {, o0 t4 M7 h# m+ u- f3 e9 V3 H, F* L% x5 p, o( x9 Z6 ]1 D
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
# U+ Y) O* v- Q1 b
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。& n3 Z! X. v) o. z) N
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。& _( H" e7 J9 [9 R4 O" M6 u
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。- y3 \" `+ D7 _8 r) ~8 o! |1 f( z
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。+ ?' N' M g9 B( Y- ]
/ Q! l& T4 P, \$ w9 E. P: E& ^, Y( W! L& o2 U1 U- W5 L e; T. H
( V8 f' C* @# a& {& G: J" v
2 H+ n9 ~" r, c3 o
; R6 K; }! w7 E* @. @8 I* x7 s/ q& o9 \4 D, V* c
. N" r4 R+ ^+ g3 q' H! ~* b! l3 \1 g# m5 I" O$ j
2 F4 C2 Y9 i( e" w( y, J' i
! }/ q! K; b! H4 y
+ i* `: ~5 F! F7 z' I0 l0 e |
|