马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。* L B' f1 u* _0 `0 X
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。& w @7 K' e7 H4 f8 n5 Z( A/ Q& Y
) b( U/ C: n5 `多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
1 s; H$ w. s* E. b9 x0 |$ e两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
1 r/ ]9 ?. L6 f7 Y) w0 t. h调整节点两步法:, t3 |5 r( Z# }3 e& N
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!); l: y# `- b3 ?/ f7 _5 F! Z1 ?& {
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
# N* e& f s3 s5 l9 S! r' _
]9 D( ?% x) `我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。' T# n3 E5 B7 Y# T) k$ m0 r) n
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。: s! @& Y2 h: {3 {1 Z
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。) Y2 [9 J1 U* U T( M" Y$ C( S
( S1 |1 m! f( c0 Y" i
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。7 M6 w: R, Z: k
步骤如下:
: T! @3 C% ?- o9 Q) |* p1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;+ C8 t1 f0 W/ s$ Y
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;, y! x- y3 S3 I+ R7 E1 V
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;0 i' q' l1 P6 S7 J% D
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
8 D! t2 Q5 {& w, O7 [& s5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。8 {3 [- w: o: p- f( g
6 H/ p1 ?" j# X. k% r7 V; d无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。- {: R& D( i1 ~7 q: u& ~6 `0 k8 y
6 M4 v9 G O& B$ Y. w' h
# N6 y. C0 A! K+ k4 v" D
" y# D9 o9 i3 l) f0 w7 \
4 n$ l5 O" n0 p不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
/ X$ r8 m1 z4 h6 {+ s* D q8 |7 D3 S$ m* e; w
$ I# ?& ]# O3 C7 Y
+ R6 z6 @3 t5 v- U+ d$ ^
" Q: G. n+ z' A7 W) X& N0 N% F
/ g4 v. V8 f0 ~% e( z- D; [* g2 \第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
0 Q3 k9 B) V' ^( I5 Y
( F, J1 B2 X- m( f+ z5 o3 G5 C' K! `
" n) S' Z! N6 M$ B4 f3 C2 X! @
8 @8 I N- i; |( E' v2 J' `' b! V第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
+ [* k2 y5 P' Z* L5 n& O
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。* H+ J+ q! F$ ]+ `# G, `6 ^
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
4 y7 l; m: M4 X) V一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。 a( e' h# `+ J; ?" [2 t V
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
1 q( L; @' M. r) t4 ?) @) u% B
6 `$ _, u* @7 f% i: I c4 q. J9 i
1 C: F7 u: b+ R" s9 X6 | D. ^; x. @ C( y, }0 b. L
" W. C$ E5 Y. F; P1 _4 E- d
& W8 a4 y2 a: ]1 u8 L
4 k# `; g. ~+ j, p b0 n
: d; g4 c2 a: x0 [" i2 t G0 p8 X
2 ]# J: G! {$ G, r8 ]# }9 G% Q! s
+ V* ?/ s/ ?: D |
|