马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
- s9 E1 F7 Q1 C; K L+ w全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
% g2 _' s5 _1 a7 E m4 C
W) j) U6 i9 D; b$ k多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
5 {, d+ J' V, f9 U两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。" i+ T- S5 s1 H
调整节点两步法:) H5 F0 X! x; V) i& u# D) D
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)4 ]& `. E' L) ^ z/ T( P
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
7 g S0 l' O! ^& @" e. M1 a: z3 D3 G
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
: @, v; I o& n9 N6 v3 I/ ~但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。0 \3 {0 L. z5 S& ?4 G
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
. z' `9 Y+ b6 U4 G+ X5 m% s# M0 g
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。4 ]! C5 z' u, U3 j$ D
步骤如下: m9 Z0 k L4 b; z
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
. u# T, ]! [" r7 w$ @% {& D2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
( O6 p+ o! _. X) W! S9 `3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
Y; `6 W8 H' Q6 [4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;/ b5 y, [& l8 `' F9 Q/ {4 j) }3 R
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。% F) S: D% A# D r
9 b' G4 r* g' o8 Y5 V
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
% `# t5 m0 }4 J/ q) B
* P" G' n5 P- T- b+ p# J% ^
$ b- t) r, m8 I1 j; T" s
* p+ F+ P" z \
' r6 i! @, Z! i! C不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:/ `+ ` V) c# P2 S
! ]8 J8 p) c( j, r/ ?
" d# F W4 H5 z4 N' l! m. f
0 ?$ R5 ]' Z" L( a9 e/ y! j( l$ q$ A+ N; D* ^" t! p
# b: `% Q1 ~5 S, ]+ p" v$ P- W第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)- c. _+ h: S9 b0 z
- K2 K/ Q5 }2 ~$ q
- H+ ?; x) Z/ }: @8 Q5 D2 \: Z8 s7 J& [/ ]) f1 n, @' M$ c& q1 ]
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)5 o! Q' Q2 |7 j$ X% Z3 O
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。4 P9 X# z+ l7 _8 R9 Y; e+ Q
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。. ]! s# C. J- Y; |% H2 Q5 g$ P
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。5 w- }) I4 L! z1 _ d4 |/ z1 y
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
) _3 P T/ F7 r* k5 F
+ F( U' r8 |8 k) x" a2 w9 R
# H4 Y% p" z9 a: G4 K; U- N3 @
* @& I4 u: n$ Q- l
/ I8 A, O# f* O, r* j: @% Q: p n( W! J: J0 X
' f8 P! ?* K+ S% v6 U5 \5 `% U! |3 `/ T, o; u9 S: _1 \+ s
+ B5 x* d! d, |; Q+ J; w5 T7 F2 n
: R- B( ^; \/ U; v
4 o7 G e' Q' W$ ^2 I. ?3 |# D v% y, F2 L+ x, T2 @& y0 Q
|
|