马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。. K3 A; d* Q. a* b; ^$ Y; u5 h; t" y9 c1 n
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。6 ]% k. A7 O: h5 I! q1 `2 b7 h
2 G0 L9 l, W Y0 _
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。8 A. ?0 y( L+ m- k# U& L$ }6 k$ I
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
' M( D4 f0 Y, j0 ]' J" Q! O调整节点两步法:
1 J. N7 s2 p1 t6 K7 h7 F* P7 ]1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
& g a( C& d! ]- A* T2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
) y& a4 a( F: j1 H
: X& N" n8 X: \7 q0 I9 U我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
2 p. j( k% _/ r" H5 s- }# p但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。. p l4 k6 D/ |1 {% d4 M1 }
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
) \. G9 D9 Y2 P; }4 \+ H1 J1 l) o/ o& k0 e
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。* j: s4 N) X/ P7 Z; `' Q
步骤如下:# |( ^; {* t$ f: Q' `/ v7 X; m
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
* \* n( ]+ q e2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;. x5 E9 ~7 B% x
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;" d% D% o2 U) j, `
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;2 I% r9 h1 T7 g# K* u6 J
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
5 p2 s _% t# W4 x/ B
' F4 N% [- W" f/ g) `5 F$ }$ I无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
" x4 h) n9 k" i7 A$ h" E
7 P Y I! X6 Z2 L& ~$ d; y
) K6 K9 u$ i2 w5 N; a9 w( S5 m
! S% q7 R( q r8 ]( R0 ~0 N4 P
. [) }, |! I4 r# U: g2 [3 Q; p; Y不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
) S% h- z1 O4 A2 H+ `' A* A) }# ~; ?: M$ g/ a/ a) K
4 W0 [' W2 ]+ e5 t6 E5 b4 X3 x6 @, N' I' J9 g
5 b' c) i' }! Z
4 R% n2 u4 @6 g' J第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)8 n0 M8 z+ H" s+ R% {. c U5 n+ G
/ G# ~1 F1 b1 H& R) s& h3 o
" A @( K O2 K; {
5 w0 K2 S- t$ Z. @
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)0 J- Y2 i' l v, C8 m4 k
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
* `& R. p# H& i7 u) d8 {9 l这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
2 P$ Q! T) P5 I; {6 c4 P L一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
. ]0 |- t7 t5 i+ p. P但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
; F6 Z4 g" @, j8 t1 [8 ^* I8 v
% [+ i7 X; p: k0 Y
, |1 {% d& A, f
8 o F& F$ j* t* \3 H. ~' r7 c/ ]. b1 P/ V6 I1 Q; V$ I6 [( O0 e
/ D) {' p) ^2 K- X5 i* Q& c
: d' ]: G! D X, Z/ C4 G7 ]) P6 ^! M% I$ }; Q
9 ^" @: s0 [( `. E
2 ~1 n' m+ J2 D, U0 Y
) o% O7 w3 G/ G* [" B0 j8 \) }7 F/ r
|
|