马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。/ x% z1 }& P' r1 H" ^
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。7 b! r( P: j8 l9 U
`1 J& Z' V: e, `8 I) ?
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
; Z; h0 N @. V8 y& g两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。; p F( P! W. T
调整节点两步法:+ ? d# q9 y: x. R- I1 _5 h3 m4 f
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
7 I" J8 u' E) V2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
0 G8 m; a) T- s: L6 ^2 s( P+ Q- U& Z- l' O! ]3 }0 a; K
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
2 |& y2 W$ r; T8 L' |" f' ~但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
3 l% Q: s2 |1 g* U) q2 q1 o如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
0 G- u; U% t: E5 W1 S
( s2 |( @( O$ e9 G: H节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
+ d6 c8 A- b$ b步骤如下:
& n- S5 B$ h- K2 }1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;7 C, D, K7 Y+ D" z, o8 f @8 q
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;/ [) |/ I- e, \: u' y$ _" M
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
9 |# g/ o2 z- g/ a! S/ G! O4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
3 o" O% I- l5 f5 o! i* o; f, J5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。/ Y5 _7 |0 T4 N/ b
8 _ R8 C) t8 F3 l3 ^# _无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
5 ]# @: X8 l" M6 g
. [, u' t" F5 i' O; Q2 ~" w1 i
* ^+ w# x: O/ ~# v
( F/ V0 O4 }8 c v7 @+ m3 ?3 ~
3 @, G5 d$ L! m4 d3 i6 q5 C( Y: z不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:7 V% r. k9 T, V5 }* o6 o
+ P" h9 ^& Y; P8 J2 N; J5 O; K) N
3 `+ G7 ?6 i) V. i' A4 V) B6 S7 b; G: J' h7 m
/ j% q4 L+ I0 _' C1 e$ R- G; g$ A1 D: t" ?
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
: w, K) }2 i5 q" i& C* H
' q, R! r5 a+ V3 E
! f" k9 }# F3 P5 L/ r/ F
! I% {) t+ ?! n/ ^. o第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
! ?& |9 ?5 n9 g9 H
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。6 |, i) V+ Z1 N, F& q- _ _5 ~
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。' v4 y* _" A: b
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。2 m& S! P. M4 B4 z& q1 ]9 K
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
% @. J m2 }+ G7 M( \0 R; ~0 I
' l: ]" b/ t6 _! u1 X) R4 h
! V9 F4 X6 u; u" F$ [
% b* K4 q+ K5 }
7 r) b5 ^1 p% a5 R6 V4 v% a9 k9 _# S+ F4 V% g' f" D
: v! L" r% ?$ r9 U9 [0 O' M3 k/ X- O, e, r
1 }! \' X1 \) E# G6 ?' ?4 ?3 M7 Y5 `" a+ f. l* _
N1 e1 h' u& \; u4 g. h- c) o7 C# v. T
8 n O3 I: n7 }, I
|
|