马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。) O# @0 U& q* h2 H' j9 q6 ]/ F3 `
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。9 Q: X3 d" C% m
6 N: j9 N" Q! b6 O v) U多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。/ L1 p! b8 q: o( T* J$ n9 n! u
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。2 D( `3 c0 `/ s' V- a
调整节点两步法:
$ U$ _1 `+ |5 @% K1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
& @4 J) u1 M/ ?) g* |2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)+ I9 n6 F( w. [
! ^, A) c5 {8 Z& s+ ~1 }% ^我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
5 R3 ^% S( @2 A4 o- S( _+ t但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
; l, `3 p1 b% N' x- S0 E! s: x4 Q如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。2 t% |' N. {2 n) g6 }! w9 ?& P. F
3 {) V- S$ ` y7 T8 J% m
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
6 p) F- t" D! ?% c; A V" M步骤如下:
6 t' z3 r( ?5 _; z" U3 a7 s4 Z- S1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
. [# Z! f- a+ G0 d2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
# a! H" B E: p1 @3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;# r$ |7 A5 V8 Z- k, p- y7 ]
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;: \2 `' `" Q' c6 d; s) K, f
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。2 D4 X' L' n# G8 w
2 Q- U. W& Q1 v$ _, Z
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。4 d6 g1 m! F. F& u
, I9 v0 W' P* l/ K8 Z
5 ^" L8 }# R; q/ u6 H1 Y; g
3 i) {: f, ], l- B1 L2 G* k7 q4 B' @$ J9 P- ^9 S4 e' s; r6 R7 p
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
1 w. f0 x# A/ J8 f+ p! M5 w. B0 s. q. N7 c6 f" \8 x
# _8 }6 n( ^, f2 ]& N8 x5 @. x4 L3 U1 e. P
! W$ t8 j" }% F
4 J+ M" A3 h' e6 k
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴), d3 I: w! {! c# A1 Z
/ Y$ h( E T$ ~( D- Q: Y
' O* i0 j, x. x5 c, m R. ?+ g" n. [4 C+ |
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
1 t$ I# I" m" R7 d. H
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
5 R" v5 i. W; O' K( Y; k这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
* L% E \+ G2 u) U7 r: R一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。* N0 a. Q. f: v8 X
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。! E' _1 T0 S6 W$ d
' A' u1 Q: L. w6 O2 T
5 E' p( I8 T+ t( p* v
/ r1 [- W! F( q4 K( F8 t# d' O8 x! W B# {% f
: `2 J; G( r9 q; W J6 F. r$ }! u* }' S. W! D& [' O, j* ?( F
2 H. L3 `# w8 z5 H3 G
. L& b+ T5 M: p" |$ j, U
0 i& b% X, F) C# ~$ Q0 a- B1 J# ` h7 v$ l9 }: c
( B! Q5 S# u! }6 J! V( H
|
|