马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。' V/ w, g2 ~) o, K @/ z8 e* ]; I
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。1 Y& w# e" Z* c+ b1 \ Q
" O5 ^5 }. g6 e' l" F" {! j
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
! y( c6 H! U) ]' W两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
9 u/ r \( j/ C, R6 @; `调整节点两步法:
1 E$ b- o6 T) S( n/ Z1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
# M8 _9 e4 i6 w* z* U0 M2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
6 D" w& H4 p7 d) k
- P5 w4 A. ]8 c- D" L9 [# R我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。7 \6 y0 `# d% n; O8 E
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
: T. S7 V6 `& l% \如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。0 {" O7 b$ j& G6 V2 s
1 U: ]2 l: u3 Y) @3 U
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。1 Z6 o9 J" o" n+ w/ m( X
步骤如下:
$ {' h( K3 I+ b" S8 i# q. u1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
! `+ Q. D8 |: H$ ~* v# V2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;$ [) Q8 n3 T0 ?; ~( B
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;/ e l4 z5 x: V% G: b* X
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
! V( q& V& Z( i% p5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。, X% O2 M" |% W* t. ~! w1 E
9 d1 M; A4 D; X# w `
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
; L- U5 F4 p. [8 Y( G1 U
" C3 ~- q5 l' t# }; E
" e* H' k m! c. F2 t, E- H
. h! H$ j$ l8 H8 R! N8 T
3 i4 C- A3 x1 E& U- n" r
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后: G' x0 h1 G6 E* f. I# g
1 |8 R5 s; p" D, k
5 [; c! |5 O4 S1 S- v" @7 q) N6 f
! ]! @$ ~4 ?4 ~- E2 b# P3 z( n6 {! b5 J: J3 R* n' P: y
) a2 Q& h' K% b5 N+ `& h" h第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)% q7 T# p- j+ o, j% Z& n" E
: j# b! T. M4 N1 ^! M" H; D0 h
2 M. e4 k# W* D0 X1 i& \6 X
+ q! [5 W1 ~, p/ i/ K
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整): ~4 w. ^ L. h
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
! g- ~5 h( {2 b0 E2 W这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。1 G) v d, N: W- J% D% _
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。( c* `* r0 |. V" A5 c2 |% i4 x
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
- ~( ^/ _; o2 w3 @6 b
1 U2 N# ~) k8 w4 {) A6 s( e2 y5 t5 d5 ]6 j
0 Y2 _5 M/ t, A1 Z, b6 h) `
- b" ^. B ?0 X" v
$ y, y8 t5 x9 t1 I
7 L3 A. C* @0 ?6 G2 h/ b: v6 L; I8 m
8 j/ i0 f* I. a
! S! e; Q0 [3 e, V+ j% T r+ K6 H% F
; C# c* c$ k3 ~# f: X$ U
, Z* E# x# f6 `! [% I) i' \, N6 } e# r% i1 b
|
|