马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。/ \2 R d. E- x8 y: o( H6 d& H
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
( c! E1 B- {, F, e: G$ T9 \" l& G
' ~; p8 Q7 M# I/ F多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
+ z6 m: a+ B2 q0 H两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。1 d+ N! y& P' c5 m
调整节点两步法:
, l; P; Y( c$ J; K9 T1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)$ J& u6 l- L' S% F
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)7 p p. W9 \& ^1 C
; s8 W( @: f \9 b: e1 s# M
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。9 o# s) S1 [2 @: g2 h0 \
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
% t% j8 \0 z x) v R( J4 C如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
# q) K5 b' K% T2 a9 c9 J# G8 t2 K& k5 L
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。+ m/ Q e* s: l0 u
步骤如下:
e s# @" e* \. a6 L1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;, H( P* ?, }" }
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
+ f" x/ K( ]2 P3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;. A1 ~- k7 _/ A' }+ \6 d
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;8 {- X0 K7 K. j/ E
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
: Z( y. @; R5 {9 H, C Z. S' j8 y$ i8 n7 y# C
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
1 j C$ R! c/ J
& b2 u; f& y1 U$ T* I& [) L! U- X
7 t0 s" W0 n- ^8 x, ~, h* ~& Z9 ?6 }1 P. ?( U. {
/ O5 W+ a* ^" p$ @3 O n不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:+ _& m; f1 s9 w: j
: f' v8 R) Q/ j& Z$ _/ Z+ ~3 m1 U
7 s9 O9 v- @. a2 X
L2 D6 U7 F9 w+ @( `" P
% i, d2 F# j- I; m' @/ ? ^
9 z. T# ]. [/ Q6 y. `2 R" ~ T% P
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)( p2 S" }: c; c5 k% R5 ]
+ @/ m; F7 N; {" z
' M x2 F( V; a1 O. W: H' N9 {1 X
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
7 g, y A: s" P% T ]! N3 K1 h- V
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。1 R1 K2 s Y) }% Y5 ^2 A
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。" v2 v5 |; e. H+ }8 W
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。3 p/ Y3 i, A( C; ?& O* w$ g% u" b
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
4 c6 S5 h2 \% {5 G
& ^1 |5 m0 f3 G4 M6 L4 }; b8 n
6 G, u1 [3 ^6 @# H* |
) o Z8 O' |" `( |1 c7 \2 T4 W. [3 _
/ `. t5 @- E' [8 t% ^3 ?; {5 i9 _
8 a* b% F5 M/ v" e' l" `& Y
& o# }% H8 h* @. {, J" N+ r* q; z1 }/ z. F0 |6 B/ Z
9 o# U8 E5 D) |$ g, K- z* M/ G; j" k" h
" l* p: C; |( L: C" o# c# Y
. c j- ~3 a3 U2 J |
|