马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
: r3 v; L; v5 q9 ?1 N( Q全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
. I% w% k! I( [- M o5 ^8 q
; C) F3 c1 _8 T多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
5 O" O% z: @( t* G; T; I0 y8 y两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。) I$ y8 ~! l1 X5 T
调整节点两步法:
, G+ \) r1 u) ?2 j' m4 M/ p7 [6 `1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!): [5 x8 c& s2 K8 o3 G
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
2 R+ n/ Y) f. k2 \, C% T4 M
, v ]' S0 y9 `1 z" Q我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。+ \ w0 B( c4 _) Q
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。, {' a( W. }# v* O0 K4 D1 j, A
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
) ~# D0 X) f0 _7 l4 {: e
2 Q5 T3 x: \: h( M f) i节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
; N( {1 o+ I/ C- f# `, q" N步骤如下:
: Z# }4 H% d) \1 s5 }0 s3 Y$ C# b) S1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;, P: w4 s# U5 W8 i) j( j- Y) R! t
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;( _: Y! j/ F. l2 E) [. v
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
$ V! ?) D9 w& G- o4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
4 |6 z+ v- n5 ]) X6 W3 Z% |5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。$ ]* f. a$ c# p* z+ `
3 r9 i# K& w( g) a% R! S0 k无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。6 J! V, X9 _2 A: w; u( y$ D
' T! @# n0 Z0 n3 D5 v1 j+ n) D, \ n
, i4 l& W" A' X* U3 l% n# t1 j& e, W- ?0 X. B! U9 A
/ N( h l& {+ \6 @8 J( k! {9 S不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:1 N/ _" p8 t$ O7 e9 ~; c
$ e$ l7 d: B! a7 c
/ z3 V# _. |. T/ ^+ u7 ?! g! O9 Q7 e
- g1 ?( g9 q1 W- j7 D! _ h
/ G9 q F( b: Z( p8 A' M$ ]8 e H
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
0 V9 Z9 H. t& _$ h) }3 V
" A% u2 m- O/ h! ^
+ l1 ?6 w6 W) w D( H/ O
) E2 `1 R/ w$ ]# T1 i @1 X
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
- Y( w2 h% P8 D* R0 E, g
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
! u5 u. M6 g3 S2 V这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。/ U% |$ ]4 \. g6 n- N/ ]! t
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
9 B. a4 ]. X5 K7 P. M但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。! a8 t/ T: h9 I# `2 F5 E
: I; c1 }8 l T4 O) F+ o
4 U' l& I- h& q& x2 ?2 ]2 R) v, H
8 |$ e4 {3 I& ?/ S+ n8 y! I# W) j4 p+ z
2 _ }3 M$ V0 [
8 l& C" z' h0 d' f' r
0 D- a! O# k4 ?+ i4 y- O4 \# z
3 h: e; n0 ~" D& y
( ?' J% r; k- |, D7 H- S' X% p$ K( K$ _
( t% ]8 j# F- `
|
|