马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。6 }% x+ b# P7 b" C2 y' a! h
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。+ C) c' p9 F6 k
. C- [- G3 K7 u5 Z多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。* L7 Y$ H$ c% i, ?1 e, W9 j
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
- e$ _1 C; F1 T4 _( u# G0 ?调整节点两步法:
- i8 {. H1 j4 Z8 k! X1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
5 H8 g3 ~( D8 M) I0 f2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)$ q! |) u$ v' s
m$ f/ S# |/ ~& W" n
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。; R7 J0 p2 U2 c: A
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。0 |& L# W& F3 i) f1 |+ ]) T5 h$ ~
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。9 d+ ?* X$ d; X2 k8 h% A
0 s* m! f# ^$ {* D
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。# l4 @! I m6 C, `* _8 S* [" x/ `* G
步骤如下:
# N( y) e+ b/ o# q1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;$ n+ `8 x7 z" o
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;/ y! H& P. k" k
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
1 C6 A+ @ ?* E4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
0 u# V R6 |2 T% W! ]8 R, M7 P5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。" C5 q7 }% K, b L" {! W. u/ {
( \& K- y& D C4 s
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
% W8 }5 ?( R$ `# O- J* j3 u i7 n V1 E
' z" M; K# c8 Q& b( N! V) T) I
4 j9 G2 c8 F8 X$ ^
/ T/ s! y0 p5 B- E/ W不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:9 x8 D1 X/ H9 B0 N2 P6 P5 ]3 e
5 D' i5 i' y; F' ` r' H
X- h& B4 @# P9 v
; h' x d. L G. q. r, x; v+ |4 K, g' v/ G1 p. z) Y9 E
; d- {& @1 P( u$ W1 o1 N6 ]第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
' O" i. L$ F4 ~2 P5 t1 X
+ u8 C; R" H v. O% L: [0 L# P' c {! ]+ h
* D# O9 H& x8 r X2 T! R第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)4 w2 N; I& |$ d- |3 ^ D+ v9 r
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
1 t( z V& x# b$ ~# M* |. i这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。* z6 z |6 J# X7 A
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
0 Y; }& b2 N7 b: H6 G: p1 Y但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。. B _, X3 H" Z
$ M8 p" J( a; Y% ~5 f8 f( O, |
+ |7 k T/ r3 L7 @) a& i. v- a
( A5 k o5 f2 z3 C- w, T N5 B- n2 W5 Q! X6 U* @ a C
. B: S" q0 D9 b7 k6 ~
8 `9 q+ x0 x H" i+ m0 |
2 R& B4 u5 i- y, j) p
* a& n" ]; j- Y) L0 R( Z+ }1 m4 n& B! J, b/ C
9 z2 ^# T& [! [) l3 v
! k: ? S4 e3 @& D3 S# T0 r- i" l |
|