马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
* m; H2 ?8 T! {, D$ J全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。+ S5 v& t3 v( ]/ J( w
0 L" j0 L9 R2 i9 M- X B" K
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
0 |; t, H3 l W4 ` D. r. }两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
( F- q( O& D5 c& b" @调整节点两步法:% g7 s- ?3 R: B! T' [
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)6 A+ ?0 ?% j4 f
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
; `) d# N0 x5 ]0 T/ |5 H' v' C: T( | N8 w3 `0 R5 c7 K
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。+ B3 j2 e; s: p! i/ Q Y" j
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
" W" j2 \' j- v* w/ {: ]如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
8 d( q4 M$ v8 L3 I/ M5 O
K" e, X. K$ |节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。$ \, {7 p3 v/ ?% J
步骤如下:+ E2 T, e1 t2 d3 {/ V w
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;+ G( p, H5 T# l: M4 o& r i7 F( G* X
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
: T' ^8 Q1 o7 S0 M8 c$ m3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;: G8 ?! j* F O% N
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;4 l0 _7 N; O2 f: \3 P
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。' q! B" T$ ?3 b# C
/ ^% h' i6 D% Y0 I9 J1 x6 ^
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
7 Q- t* e+ s B7 {4 k
1 H) ?! T) O9 x; f) H
E; ^8 L( |. _) P+ X+ j7 K/ \- H. M5 U: y' M( u1 L4 d0 D) j% L
4 H% A. d: ]/ H k8 r1 L
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
- V% m) O7 }$ B" a! F
+ k/ z! {$ y& J) N$ c" N
& a) u" ?; H/ E/ {: D( V5 K, H8 v) E5 [& `+ N* Y) u' t6 g% D2 Y7 V
- E/ ` [/ z1 I1 [
5 M* d1 B) X3 s第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
8 z5 A$ [; C# w& r5 i* [7 s
% ?7 \, ~5 D! W, _0 d$ O0 S
% U- z# g' I0 D& {4 l6 X
; @( h# z/ S) b J+ Z8 l9 k第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)6 B @ c6 {0 O( J% S
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
* Z$ t. T9 v$ N, H$ k这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。) E3 q/ ?' i! B- Q( F3 w8 z7 {9 E
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。7 v4 T0 ^% N! o: I( n& H
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。1 M* Z- ~9 ^5 L2 I
4 C+ l5 U3 E& r( a/ ]. w9 O
* u" o. y1 ^: }5 q) y
- }+ [. i7 G6 S' [% i
- P- O( n0 K3 W" a# \( w/ p* K$ m0 U! w! F1 H5 \% W
( u- D* M) Y1 c
d: J7 ?# D! X: b6 h$ Q
: ^6 n# B" ~/ T5 `5 F, t/ X/ M' a/ X, C# I1 [
% s4 G" ?4 A! M5 |
. E% L6 p0 w' l/ C5 c- K6 l& V |
|