马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。! a# J7 G" F8 N" F! S7 Y; f
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
3 W) e6 {, n0 D# r+ D
- c( U( y) Y( q# Y1 a7 G多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
( }+ W0 M0 \3 U% p" f% w; e* ?+ d; L+ ]两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
* X, j5 U* f! q; S调整节点两步法:# O' c7 z4 h) J* U7 F; Z7 s
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
" I! k u3 ?1 e g4 X2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
( q( O1 U% J3 i: h
% u3 J, p/ Z% i, d* g我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。* t% w1 X' x8 `
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
& [5 S4 M+ B6 S如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
2 D) u4 ^& j& k9 K: k
8 ?/ t7 [" V/ F* l" o1 q节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。4 F1 R0 z7 R1 c! J% D
步骤如下:
1 j/ {) i4 G; f$ g8 D: u1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
( {# Q. F! r6 F% I2 F, h/ m2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上; F3 T3 e6 w7 R0 Z
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
4 q e$ m2 @1 v4 [4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
1 |( w) x6 c" c$ o' C3 ^% G5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
. q, b+ O( T7 X8 P/ A' z( q/ m# c |3 v3 b: |: T
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
4 X( P6 z6 k' G* Z. Z
& d. s' o& t2 K4 T3 Y% l8 Z
0 |2 L8 m# j% q) S# b
7 I4 h$ E0 q: f$ _; |5 V. _0 @. p, ^$ I
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
( _4 C$ D1 D# D
9 F% f4 u! ?/ ~( i6 r, g
9 U8 I5 }6 K" C6 G( K4 q$ Z/ `; C( P$ _* e6 m/ V" F& b
, K3 Q7 F: [/ L
. N$ l8 j" q" J7 U; o第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)8 ~8 R! f( j; S% k ~
9 s6 i, J, q4 ^) D& N" j* W
0 m# q8 ]7 _# G7 M7 O0 q' N) m
3 E) n; S) z) B/ a" G8 y( l第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
& g3 ]$ O; \8 M. F
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。- Z3 c- N1 A& [+ n
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。6 _/ B6 l4 `7 ?- R S# @* r" J
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
5 O4 X, {& ^% k# x( N, c, ?但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。" M7 f; p* x8 M+ Q
9 F! H: T9 g1 o/ T$ N7 R. ?& J A& |- j6 o9 J# ]* x- ]
+ {* V2 r! t! X8 o
" G$ |" I5 G# K$ [1 |7 Z
# p' h( ] J- u" W& Q8 Z+ j4 T
2 g D* o# V4 U- l/ Z- D% d9 r8 d2 p
R+ c- ~1 u. v& x* {
8 O; S. K9 _0 g. G) n5 G
B5 I" X! ^/ D; O# P+ I! N( D: V/ ]8 I
+ x1 N+ {/ u6 k% Z v
|
|