马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
# I1 f! z8 M1 _& j& d; ~全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
1 M3 Z+ F/ ?) p3 c' C2 L; h0 K1 g. I. k' C* [0 o! r6 X
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
2 v o. D/ N( c, E6 L# J% `两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。, ?! J4 O/ ` Z
调整节点两步法:' [: Q: D/ J, h: a
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)3 d- s" H R6 {
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)1 z% l! G& n* b1 Q
1 C0 v7 c" M1 J# B# o; y我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
8 }5 J5 s* m: `但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。8 W. j- @+ E7 d1 g
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
$ i1 H/ H6 ]% E9 d5 l5 ]5 u6 q2 f6 [. i$ P( a5 ?4 n/ S, ^( R
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
+ | w, o. Q. s% N# w步骤如下:* z) ~7 f* q8 ~/ W% F3 U
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;% i3 N! v, ` ?+ R: u+ B
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;5 n* x) f4 `- X% T; E" a
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;3 J% ]) H& e" g- a1 D% S
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化; _' B0 s3 T% ^* ~
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。6 o( |% e5 H5 R! B2 Q0 U
% c4 C6 y/ Z! q0 s |
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。. e& P1 H6 {7 D6 _! v) C+ d$ M+ @
! G3 i2 j; I G& W' W' s
& O% R& v' ]( x( \; R9 n% Q
[- B' V; Q# _! I
3 G2 {6 C6 d$ \不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
# g+ _; {. [5 R3 n% F: }3 g3 y2 i! ]8 ?
. U9 m/ m, ?1 R
* b2 v3 X# U5 t# o: ?9 L
- x! b" I& S4 _# j o9 j3 H* f t# {3 N/ I1 W g0 K) @& A7 y
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)% X4 p, K" P+ Y( y, O
7 P0 N( u# F) ~, z$ f) I: A" k' w+ W k
2 U2 S! O' h/ j, r第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)9 r& T+ r: m* T6 r# y! X5 t% S
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
, |2 U ~! B0 Q这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
! g4 c* q6 G/ a# |/ b一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。* y& A" E. y$ ?& w7 @
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。6 |3 ?, _0 F0 ?, N1 c- L/ ]
1 r9 L) X& x! W; J/ \ o& A4 r* t% T' n$ H
# P h& y8 }8 f- S; c7 H/ [
" T% I b! d9 N o E0 Y
& O% S6 e' J. N7 y1 v5 ^$ W% T2 Q
3 d& i5 R# V7 S& ~2 p- ^% F7 `& M) o$ f
. Q+ Q0 O) W5 V1 O7 Z6 W9 M4 K+ Y7 y8 } e. f
/ x' K' j0 t7 x* C T
! \/ \7 _! O' o; u$ ^4 @ |
|