马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
& P: s+ n8 p& h全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
. v! k0 A2 p4 j: F* r( A
0 F: I+ z% a; w6 A8 z) s多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
+ q# S0 k3 B" k6 R两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
5 W' d1 j, o# y( r: b$ y: o调整节点两步法:5 X4 q+ V8 y( |
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
; B1 W6 k2 K, A' q' v/ q' a4 u& \5 m2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
3 R7 { l; L- m, a* W1 a3 T% v3 L9 s6 k8 q0 k8 W1 I- K( G; S! ~
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
# D* _- F7 p4 |- }" |& k: J; Q& H但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。& Y) |0 j7 S; H/ U5 x, x
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。6 I% p& A! D+ q) ]6 }( p! R6 z
& _# y; e( h/ f6 C% R. P节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
! y7 P/ z) b' e! q' V步骤如下:" c2 Z! P. ?2 D+ O' A. F( [
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
7 O+ d8 R; d ^. n$ ~; L2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
- @& T1 c6 E+ v. C/ D+ }7 K6 m3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
9 u2 X8 c+ P- R3 q+ I: T$ U0 P' b& Y7 k4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;# [. `. W9 u6 {) N+ c) V/ |: k& N
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。8 U- ?: a1 ]9 o; v' M3 y) m
+ @# O" D" ]* h( h8 S" |, B
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。- W3 V$ y0 k0 O9 s
2 U) Q8 P0 S4 o. T
; o) n8 ?4 g2 t' X7 F) _7 Z
- B9 n6 z* g, i: ~& a7 R, v
/ `6 f i: }, ?6 E不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
2 T7 O3 r) l' H- o1 \
- X. X6 n4 d8 B* m0 k1 o# r" P. S/ s, B
9 f9 \6 \/ }2 a+ h G1 m
. v( a+ [3 m6 ^
9 q8 O: l# d, s: d6 }7 O/ n+ {1 r
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)5 `' _! c" X# Z' k T
4 l2 @* @; s$ [0 p2 t
n. F1 X7 u+ \! |4 v, \! V4 @3 {
5 N6 g) ]. \6 a6 a5 C2 b7 I( ?! X第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整): L, V: t& \( _- u
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
B. u5 |7 [. Z+ ^( }# m这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
/ B/ C# v* |2 p7 A8 @一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。7 q8 @* Y5 ^( N0 ]0 p
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
- _# ?; M D/ F0 Q) }+ x
3 Y2 K k- d" _" x
. ~: b3 P3 v$ e/ l1 Q O. B& h
+ g% ~( @" y+ @- O! n7 i6 L5 p- E8 Q& o3 j( ^
' p; D4 Z, x2 K4 }1 H% y1 d( B7 j- S z; u; c# x
) P; [: `2 t# J- R$ }# F2 a
# o* \+ h6 I: [, @- l6 s. W, t& j- L& w+ H
) C2 d2 v6 Y. |
/ h+ _& C8 O/ u5 E0 ]" e |
|