马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
+ |6 t5 G4 i( a* q全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。# t& R* e+ F: y( h* K' x
& b% C1 v& K0 v0 C! `! {3 m
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
0 }) L/ g4 E2 I0 Z1 w5 P! Z: I两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。2 B- d' E1 X3 ~ W
调整节点两步法:! R3 c& |! q/ _0 b- B: w* ^ k
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)& h, _, `6 \5 n9 b4 I+ _
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
/ J% T0 L* z O" }+ d$ m5 j5 h6 _! d/ D& R$ z/ w. Q
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
# J3 j0 c/ m: c( o但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。 T' u) u+ [( P$ W% U$ v/ {
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
$ N$ P1 [) F- A% r, A" J$ P$ @$ w! l
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。" H0 c, }. u* I7 w: z! D m: e
步骤如下:
$ S# ]/ U, `9 t; h4 g1 h* P1 V& M1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
0 b1 `1 ~0 l9 T8 R6 K2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上; u" F; Q8 {7 C" D( }* ?7 N$ f
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
8 Q5 C6 Y3 K, h u4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
+ j# u# l$ V; N& F/ [' z5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。, z5 X( i2 H! O4 c3 B: c) Z8 M
) |% h6 a( c( a: y+ C/ j- `
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
9 N$ h/ s _. F, y6 {9 j' j% h+ [( C8 D# A) J* C* F- r- h% T
- k |* [; h3 N% Y
2 l! X% O9 ^! v2 [" \) G z1 Q$ u% f# X
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:7 @1 T9 `* y/ h# A8 }& |
& c& J; r( m A- w
* H! Q) x$ L0 i# a v8 ?+ J2 ~" J. Y1 s7 o( N5 p1 N7 o! `! I
+ z: O+ U: @* k6 O6 o* w+ c
9 T2 X1 h6 _6 d. J1 z
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
* g& f8 |3 }+ J, }/ w$ K
7 V$ t; x- b+ }) Y8 s1 Y* g9 s
7 L2 |% j0 u2 [9 n5 y2 {
% F* U8 r7 a0 o第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)% |3 N! _+ ^* |, l
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
+ e- G I+ q. I7 B# ~ I0 c' ?7 ?这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。6 w2 h+ f: U- x) i' ?
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
2 y: B0 f$ s' C" W5 O; U但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。 e& {( v; O3 [& l6 h) @7 `
0 A; b3 J/ k1 W4 O
5 `, s$ H! e# y! `2 |7 h0 _6 B
/ M0 O. s# L" M# Y* \! d! R2 a& G6 L9 L" N. A% h
: c& g N3 D8 b% i* o
( b5 D9 ]/ A* W8 ~2 m9 [- i; r8 @
: G" f' r: x' h3 W" b' C+ w! v0 O
S4 [) r7 C) }% v/ G# {# i4 q, P7 k8 [& g
5 f: p( y- m5 s) H, W( o# }0 P! b* u
|
|