马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。/ r \" d0 d2 J, b
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。. K2 L1 j" A9 H
5 I7 f2 n1 [: I0 I5 V
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
8 B/ D" u5 L, L& U6 o I+ s* Z两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
% j5 B5 r! A6 u9 f% P/ ^调整节点两步法:* y: ^' R1 d% \" i
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)- Y4 D8 C% U2 v. J
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)0 h0 ~) Z- ^* n U, z( y" p5 Y7 \
9 ~! I+ Q8 q9 [9 G; s9 I6 {
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。6 F: {" Q2 W C5 I0 E9 p9 h. ~
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
$ K3 h% b% u4 X" p如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。# k" o: i6 O) d6 ^8 j% _
2 Q Y0 d$ ?: ?节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。8 X( y. B5 K1 {
步骤如下:
, E' o+ ~% H" r/ z' Z& j1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
8 n) x. S* R. F: T9 m0 t" g2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
: B/ r9 L! h! n8 L7 ^3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;* Z) `" h( c: V- v' j3 H5 O
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
2 T) n# ]* {6 Z1 Y" o5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。" _& b& A0 T, i
0 a6 x7 J7 e M# |3 Q
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
+ a/ A$ {3 l7 ` |4 L1 A, X" |0 i% ]/ }9 T
( i5 w, w4 h3 V. H6 T% Y; N9 }8 ~7 m' }' P8 K: [
- h# W4 n& g& |
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:% p" ?$ E- G$ R; s/ \
; a# c* P d5 |5 c* _% g- ?+ e+ G
* D- X; e! n* b7 Y9 f, e7 g0 Y( r6 N7 B" w [( W
, P/ s! N! ~( T- z+ N
) z* i: y) p+ ?9 L' `第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
9 {! J$ j4 n/ E9 u0 R* H
( a& R' X# ~" p: P& s) h- Q# J7 A! l4 P) ~' a3 Y$ `# D
1 v( r4 }# E' _# c# |6 Y
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)3 m2 r3 H3 p5 T, t
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。) x7 f8 U/ X8 T5 v$ B# Q
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。0 Z: H* |* F" y
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。. m: c8 p- L& F# W. y
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
" L7 r4 I& D1 s- k
4 N4 @) l% r' u
. ~( R* g% {% G* D6 x3 u
+ v \2 T* I- [
" R5 A9 b' J$ w3 d" d. e8 k( X7 L! ^8 S+ C
* o3 T6 Q9 m+ L$ ~! P- x+ _) E) q6 v! g4 j8 h
3 @5 e; ~9 z7 d# E, u' O1 }) ]
# K0 _# A4 |& p' R8 _' I
]. \. ?0 f1 U% Q1 H$ Q b8 L2 a, [6 u& `( c3 Q4 l `- z
|
|