马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。& N& o( d8 H5 S3 ]. K2 R5 t& h
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
! a) M! D( g: |0 a4 }8 r3 {2 a3 A0 T" b! B1 h! F- Q
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。+ d9 s7 w+ `" g& T* F |
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。2 d" t6 h; t7 k+ Z5 w0 q. z$ F: {$ t
调整节点两步法:' x( d, Z( {. Q6 p( f
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
7 k8 I# W$ r+ b8 }4 t2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
5 e/ h1 n. w& P! k- g L. t; u8 L$ P5 c, l, g. @
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
+ \2 o! n7 R$ b4 `, m* l+ h* N但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
- \. v( B" k( ^( I E9 k如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
g* W' F: K: d8 ?) d7 |$ [* x( ^/ V6 @; u+ j% m& z$ p
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。3 y; J6 B0 f, c1 i5 j. R
步骤如下:( J7 _6 N s* A
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
9 k c6 ?! M3 P2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;8 s% W$ C! k c: z7 q& y9 ^4 j
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
, j0 x: P2 L' x+ s2 Y4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;7 p$ a9 }' T, ~7 P' O6 H7 i
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。: ~& G, w6 u+ k/ ^- i' g& A1 {
5 X: k: D" l! [4 K3 P+ G无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
- K, O) A2 F+ Y! k' \# S+ T
; t0 M0 W& e7 r0 G" n, a
4 [: t! a; z" q0 d3 b
4 R4 U, L1 A. c8 \% }/ h4 O$ Z
) M8 E7 i* I. s& p不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
( ?! n# Z- r9 l$ j1 w6 d% B
( L5 L# i6 J2 k
* C: Q% r4 G) |8 G; C' Q
4 t8 q3 j f0 U* F& s2 U v1 k. d5 T4 E
6 V$ i5 ?: w3 [' I. j# L/ t+ y, \第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴). I' F. [" B4 F, h
7 I; _' l) O5 }( b9 D0 m
( A. G, g5 v4 i+ F4 s4 B( \1 V/ f
, ^% _' s5 C. \第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)$ {- @" r1 l6 [6 [7 ]* n. ~
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。" N% X9 _- ~) v8 }5 z2 J4 a3 [
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。& [4 {1 W( W1 _3 R, a
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。, x5 D1 A8 }, D' e: W: H
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
/ R2 y& S6 P$ [' e! H$ o6 y6 l) i, p
' j. G4 `. a% @* d1 N1 W5 _; T& Z+ n9 h8 D; }$ j
3 J1 |5 g# ` o4 h' E5 I
; P8 ~+ ?8 u; E1 C3 G
$ e' I( \6 x3 M9 Z$ Y1 E9 S, j: v, i, s
3 q* v4 U2 f$ f7 D8 [6 _
1 @+ g' }9 d( D l2 l8 ~# s
4 G+ |% G; Z" N( e$ v) x0 X2 `, e" F& r' {3 J
7 G; A/ x/ J2 p" S4 j
, d+ F" V( ^. z& N4 \
|
|