马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
. F! q% g/ P# X/ F$ S) L全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。9 p9 J" M Q7 R& O9 V, i. i
- f, i( R$ [2 p! I/ f3 Q; y3 i4 Z* _
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。! y1 x# p S3 p0 @0 m* Z" f
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。& J, F, |1 r- x: X% i j
调整节点两步法:/ |$ G9 h, }0 O( c7 o
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!): ]; n% n4 u( }6 D/ T( B- p5 _
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)% N) @6 O9 s7 u
8 S; r# u7 T; G4 A' N, W
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
1 `) H5 t, {% Z4 X# r2 L* q2 g但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。8 u9 P6 a( j M [) T
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
. J; G# z1 Q5 X [) b& X7 {1 k9 t6 Q
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。* ~ ]3 V( v9 i ?
步骤如下:
& z9 w. H. }1 E* Y1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;7 y, Y* s5 J0 l Q U) A* _1 s
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;% g" X, b7 I8 Z
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;3 H/ V5 Y5 }" @; U
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
8 H& c c4 s* D5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。! b! }2 X$ H' \& ^ J, z- j
$ D( j# c( X3 s& g) O, {
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。* _+ a0 u) x) _: X' A
3 r* @0 w5 P Z- t$ v& N
& r" J- [, ]' F: S& ?
& N/ m+ H2 G$ ~* t
' i1 B7 Z, ~, W; B ^" N& k7 x$ @不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
- ~# {. p9 W( e8 m& j& |' }. r; D' [) A% Z# Q$ }3 \; P
' _* G- v2 w3 h0 v8 c8 ?% J( j I9 I
* u! E4 f; ?' ~$ G/ E* y4 |
4 S" U. b1 Q0 W* ^* q9 C' T/ D6 r9 S
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
- ]5 h) q9 H5 i4 _& e7 o2 F
5 b( D7 n% @+ X+ M8 R/ _4 x; j) c( O0 o- [) o! M2 \) ?4 G
$ t4 m( l! t- N; P( B( S$ G第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
& i" }+ y: D. N7 a
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。0 b7 y, }* U6 v+ N% W9 R
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。! O+ ^) l3 D; e5 }8 }' J
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
, E4 V/ w9 ^0 k$ }7 W1 t7 {但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。- R' Y9 \6 {* Z" o* D Q& l. M% w& G
" j4 Y5 M( _* h0 u/ k
6 J' {5 @- Z) g `
) E1 w ?; A F, E# N$ k% C* b: J1 ^. _* _5 Y U7 P
, C/ {5 [% ^6 n6 r8 M
, u: |2 Q- n4 l! J! t" i, V
" G! N! c/ J8 V' }3 G
0 U: U4 P5 F6 d$ g. K! b* @, ?% Z( a" |8 f5 C5 X% C
! t1 j5 v, Y' H
( `+ R4 Z6 _: R! m/ e' X4 J; l
|
|