马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。& \: h6 W7 L9 R7 N E& J
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。8 n3 {" H, M- e
- V- S; c4 X, M7 M
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。; p! h e# }7 u% |: J: B" W
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。- Q. P$ O/ Z$ J" ]7 e U
调整节点两步法:
9 y: V }. a2 T4 E5 O o1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
0 k% \ m) a% N9 d' T1 F2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
; j2 B$ z q/ A, b- ~6 c! u$ q3 r4 k+ W& z
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
( ?% k: E6 h5 w1 h) i2 }但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。4 l. q7 Q5 \+ U
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
; X0 E: r& Y9 H; \, o
+ h. k3 V% c$ P5 D节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。# {2 w8 e% y+ ~3 M$ Q$ {' ?0 f) c0 M
步骤如下:
% G# q% o- N- e L7 S1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
0 \# z- M# O2 E) _( }2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
- I; I& j6 h: }5 A/ F3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
9 E3 r' ]* Y( f0 l4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;& ~9 }+ J" I! Q
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
" I% X% _# X) l k' R/ @, V9 T/ i6 v5 R
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。8 n& J6 j! y0 {2 @* L9 a3 W' V9 r# G
" n$ P4 c) q' ~) d+ N$ n
$ Y8 A1 l/ r, m6 j& W# f! h0 r" i b8 u2 ]2 |
/ D A, S* Z7 D+ A' q& `: T$ Q
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
2 K# u5 H: M, b6 v; o
/ {6 m8 E( j; _" D- t0 Y0 r8 ~3 S! ^
9 P+ N, B& T! s- |. p
* g9 \$ s' H) f) F
7 K1 V( e7 U3 r" Q% \, g8 s' n: O, u) ]& b9 \2 Z+ c8 N5 w$ b
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
4 [: U" @3 M z* r( E
: W+ \( {+ \! E$ B& s
5 P2 k+ j6 a1 K3 e- Y
( W6 c* i2 R0 {6 U( i. |' V第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
4 X. M( }8 T5 N j% A7 G
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
# r/ ]" Q' y# p8 k这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。: G& g& C! J4 j. ~- y# T
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。& e7 z8 L4 ?& A
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
. R, n+ n x7 d; M% {3 I
- k9 H; V y, {4 w" `# |7 r7 @7 h' ^. ^
, O9 W# @0 p& |
% R0 v v1 K: H9 P2 b( K' r$ `/ A+ v& M5 D" e
! f, y9 V* k6 M8 R* \$ W( D |2 D0 I6 B& k4 R" Q/ }; g
3 a5 O) B# }/ L) E/ Z, X
- ?& [2 B& M( f
6 \0 |" n+ W1 I9 ^0 h3 E
/ w, G2 y. e: I, s! I! l6 i$ } |
|