马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
# H* ^% P! M# [4 b2 N全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。; g% Y' X7 |# s, O% s8 c- g
6 Q! t, N/ A, ? |多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
% E* b9 x: M' f& J% o- `8 `两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。" Y; G1 x# }- S, ^5 B6 M
调整节点两步法:
' p* A. }3 p1 w2 l9 P1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)1 h" C( _) I/ g1 M$ }
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
/ j4 p' V; g8 y
9 c5 c) ?$ o; Q: m& w我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
) I/ q. B% j9 U( M4 ^% `但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。& u: e4 [4 k" o# }4 Q8 ~
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。9 x! f, n, I7 `& `3 q* K
8 H9 p, n) P5 k7 ~; {节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
% ?5 Y, {' {: ?0 K& ?! m0 a2 C步骤如下:
% D. p! f2 T5 c1 J Y1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
4 l& u- |+ k( p. J2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
6 P2 B% v4 z7 k" N! x' y0 U/ {3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
( y; r" O- Z8 f( R4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化; t( z) R7 ]8 A& z( k. X' i9 H
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
) K! ~% K U* G# y$ q* [
7 F; i! ^; d( `& a, V b; I$ {无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。' t3 C6 G5 }: \0 w/ M: A
* U$ J- L6 |& u/ ^/ a
, i8 }9 F$ c5 H" u3 a0 ?8 w! s4 t4 Q8 x8 f' g7 e6 T
9 S' x8 d0 j! B8 a- d$ v. `" D7 x
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:( \# I1 D& I1 ^$ y
( {* Y# }5 P' L- Q1 u! ]7 h
6 `/ v @1 ?4 I* [+ {
( m( {2 g' a8 C& [. I
# [2 w+ f! g' x7 x5 E0 N+ d4 ^* d7 V% L) C
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
" H( | R6 f e
" {% G! Y4 A& g8 L/ {4 I+ Y2 F
3 f! o% J/ v/ a
. k' g t( { J9 C第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)/ @; g# Z$ M* O0 F( Z: ?4 ]4 r
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。7 M2 j) I( M0 S2 X @4 ~
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。' O# ]0 D! C4 t* u
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
7 N0 m+ T8 j* b& T但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
% }/ N6 c, K- o6 X+ l- J
* D6 x# W; A3 B( Z
9 Y, N0 n7 F/ E# W4 [4 m- ]
+ H9 t: K3 s k" j) [8 M
1 h5 Q! v- b; U( x) N
. ^; y$ m, h) r: @! x; Q
3 P* L: `/ O0 ~3 ~3 ]" q* a' c9 z! V
9 H/ K/ Z0 [2 \$ A. ?
5 v* B) j& e* j6 L8 K
, |7 U9 U6 X7 j! |. F% Y, W8 i7 w
! c# L% W- o8 T: ~3 ?! T |
|