马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。2 I* }0 t3 E+ s o7 v
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
6 z O$ \1 R9 P9 x4 W
+ _ h1 p' L6 U5 U( e多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
3 e' a" n A0 ^两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
3 C7 T0 a5 ~# Q9 J: Q2 m" k, `1 k+ ?调整节点两步法:
6 ?, c. h3 [, l1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
; c" W* C# s' @5 D7 ^$ G2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除); n7 T1 ?9 Y" q/ [, f! X+ g' w
0 \* w3 r6 l+ M" H/ `
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
( U0 c) t( C8 U但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。0 m, D) L5 U5 A+ L# u M# Z
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。& \( E( K/ i, N* s+ o- F' d
5 m5 V z* @/ I$ R节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
; \6 D. z( D N1 }步骤如下:6 d& i" t* h, k7 S" v
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;/ q; E; S. b; t
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;9 z1 @; A( F9 o" g6 ]
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
+ |( n, v$ h) f, Q' o8 v4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;: x; B3 \; j& f2 I; ]
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。; H3 R8 p; s, r- J
% a8 j& j/ O4 V0 O
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。/ ?* M6 h( X1 T( B1 S6 j
; e0 i% r1 q/ u# U1 U# R
( i J0 n! {( d1 y8 ~7 O( e0 e. a' R+ O
/ u, f% m! ^. U" V U: |不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:4 b& y$ y+ F& K u% S5 y
+ }2 ?1 [1 v% h+ z* S5 ?" l w" x; z9 y' C4 |+ Q
0 F( Y1 e( M/ ^ H+ Y6 q1 S$ U7 z
) J9 |: C& W4 @$ y" b
2 \6 C! Z' F1 q; d9 [# A. r第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
! Z! v! C0 ^9 h- J
* a% ?& m; g2 k# O4 C+ r3 _
% L8 [# P: |0 s
2 C/ b# L) l7 {0 Y
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
9 C( v3 Z% r5 X1 i% \
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。' K/ L. p. k; q( d- b
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
/ x& q5 C# [! n" [8 I一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
3 l- z$ w% }5 E但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。1 U/ e6 U# o6 I
1 h+ o) d8 z4 @# K& k+ E9 p
( @+ S, _4 r5 k2 l# V4 n" H9 w6 ?0 R5 G. S# F' {. X& i
- r6 X$ y2 M/ ^1 N, z" a" b7 g: f5 F" }3 h# x: z. R5 K
( ~9 Z* m& u! n* Y. u" E
* Q* f. w( W9 o) z7 l" t/ o) V
B8 o( ^) m' ]5 X7 U
; v1 I) Z, C$ I' R |3 ]$ {* Y- G9 o
1 \/ ]9 f4 c4 {" g! }/ T. } ?- U! ]4 L/ T! g4 {8 Z: @3 Z
|
|