马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。& e& e+ I8 t$ Z0 x- L
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
0 X) o0 E( Q. E* g q/ c( \
. l+ P( K) {+ ?7 p+ G! O4 S多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。( I) Y: v, y+ w
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
y9 W: p0 g4 |, I4 l3 r调整节点两步法:
$ |4 n* M% G5 C' k! i) g1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)9 i3 ]0 |' l8 d% W
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)1 n. z3 {. {. h% R
# n g- ]) {' _
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
+ ?7 a2 u3 o8 A$ }3 P但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
1 H5 E Q: \! h1 S5 F: L; r如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
2 y. w0 t& ^2 x( D% W" |* t' d! ~* l+ p( {8 ?0 m+ m ]' a1 A, a
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。- G; D ~) s7 r% ?( Y* W- A
步骤如下:& u* x( D& E) h; ]- ?3 V
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;, F! A, x+ [# j0 y% n; Z6 ~& D, U
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;6 @* `5 s: k$ ~+ d. ~7 d" @! |
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
- u9 X: k+ `9 Z/ c$ f4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
; N% y7 z' o- b9 e% f# t2 V5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
! K( d7 |9 ^0 ~5 w
& j* L2 S& \# d$ [6 B无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。7 n" n7 A! M# U6 S, u1 Z
0 h; m. H0 |# `3 S9 a$ x- B
& V* ]9 j: d- o- X* i8 c5 T0 p2 j! _& [* {' L
. \' a- u- e5 }) y" I3 t
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
% v9 z1 E/ c- d$ b6 u. t% {7 I0 n
T/ K0 Q/ N1 o/ E7 E( m* H. s( i$ a& F
& Q2 L a S" v; F! z U6 O
% I! W2 m, F' X, `. M9 j9 l( l9 t" P; k* K9 N1 u
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)5 O7 G5 X' w9 G& C$ O0 J8 R
& p) u$ M9 D# G- {# J( C Q) W* {( |5 C, w
0 G: t$ w' L1 w# @9 b
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)9 K" @, s, S5 D$ T8 D
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。1 ]6 T7 a" e0 {0 l4 Z
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。% C# E& ]( N( `# r( q3 Q
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
0 q9 Z% ~8 k/ W# f0 j但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。" G7 p* n6 ^4 h* p6 q* e! a
: |$ G- z5 z) s0 G/ g1 X R: }+ g3 g7 V) K; [0 y- ~1 B! g# w
/ X. Z' Q3 H0 F6 P
" E }& a" z, p3 x
& i; f+ L$ P/ O; p) S. O/ M
! o% g% j8 U" w) N' Y1 h9 X8 c% Y1 F2 N: a4 l/ Y1 A, u
- {; j: w% l/ G! u3 W0 J* @+ a) ^) [
' e1 d' W% k1 M: y; p' ^- S4 C. M0 U: H _
' e3 d0 d! W2 G8 }/ S! J2 W
|
|