马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
7 Z* F9 A, v$ P+ ]全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
5 X: c) m; w! i& i, r
, i0 J M7 d# O: B多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
; `6 s+ k. g' ?! K% c, [: b两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
- k- C6 m3 Z4 t9 V7 ?调整节点两步法:
% E) y$ o- e( A1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!), l( a6 C+ d5 H: y
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
: k0 f' [/ \; m [. n4 v# \/ {8 g( k9 B$ x/ a. O1 Y( Z
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
( [2 d" i9 `4 b但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
# ^- w- L3 }$ X如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。0 S, d( @) R6 N9 `
6 ~8 s( x2 z' W+ t
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。. |3 i3 s# F* [ H- X7 W
步骤如下:: P b+ F7 ^* I* S D
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
2 ^' v1 Z/ ?, z5 P1 ?2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;6 h. ]0 x' D$ u% g4 K! P$ k5 e
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
6 e9 M" z) q- m! |% p8 B/ k" _4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;6 y2 |0 f# M9 e! ]4 F6 ]
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。/ R6 x$ ^- M: o& Y* o
; S$ Y3 c# u- ]
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
6 H; D" T/ F- L1 Q* X- K5 O5 e
, P- m% [' q& P4 S L
% C( ^( J8 B- o6 a8 u% A& @& F2 S! P' N: ^4 m. L- Y
. }4 r1 y; R7 Y+ r J0 g* _% m不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
9 i4 m" l2 R. ^/ L
! k4 t9 ?8 W6 D2 A9 U, K1 e9 R: i) y! c* z7 ]; o
: j( V6 i2 \$ |% F' t2 T1 |1 g `
$ k1 p, n0 ?) i* A
5 @. \6 Y; O+ A3 |7 F" u& t# M第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)% D4 \' w$ U+ v$ \ B% p; ~7 C _
& { R5 p0 ?( f+ u+ v+ W5 j3 i' q# E7 X j& N! \% Q4 j" G3 @. e
- ?: F3 K* f4 X5 _2 B7 Z* n: e
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
$ J( w! w+ ?9 d0 q: b& Z, N) G5 i
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
1 V; j |9 a8 h: P这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。6 Y3 o! ]5 f4 a8 C6 Z
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。! a: a- }, {% x4 A: @1 ]
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。/ M; ^/ i4 i8 r4 N
; I! x! e" N5 H4 I5 C! k+ b- `/ y
: f0 t# D! ^6 o, M9 L9 l' r2 J8 \* ?; J5 d! @! Z9 e3 Q4 _
$ r5 a! a0 x7 X; [+ u) ]3 W3 H
+ h. h1 ~1 O: g2 U8 K
* V2 a5 i( F1 s @1 i# F8 b
& t# W7 e! E. `" ]$ u5 x2 F; {% _: a4 v: d# m \( ?) Y% G
" O; ]( E' ]; W$ v+ R0 s
0 E9 W% ?* a; X4 r/ B: P( `) B
' F1 T$ M( w8 n9 ^! m2 X2 s& x |
|