马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
, x; d5 h* t8 y, d全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
1 D. g1 e* x' K3 f# w1 G* W# a& \3 E& f2 C* v0 b, b
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。4 Q1 g9 @9 O ]- ?: s2 L4 H8 Z
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
& u1 J, a S) w- ]调整节点两步法:; p7 P, T E1 X+ e2 b- a
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!), E5 q) M: |& E; b. h7 B+ @ {
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
. z# u$ P) N1 b$ R* _- \/ c( |: q- O7 |! Y8 e% a5 i/ T& ?
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。. n' M6 i% E, v/ e' Y y. H2 @6 S
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。) ~0 X7 o. ]/ [/ N9 L
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。 Z& g; H! p* G! a) ?7 e
0 s5 M) M( \3 s( z; h
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
& g* @) b+ N6 n& U/ A6 f步骤如下:
" v, w4 k0 C, C+ l% o& {1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
/ B$ q7 @7 m* D; a) I2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;0 c9 }0 z: {) X3 {3 ?/ E
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
' l+ D- Y$ m9 ~( l. n7 a. I) t! r4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
7 ~2 `9 Q/ h! s, m5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。! T- o8 a8 }$ [4 @; v O2 ]
_, r R4 v& O& b% A无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。8 [5 f- |% z" x1 f4 T6 W+ I" H
( G% i" H2 b" F1 b% u
- ~. }1 _/ [) S3 c! W, o& ]: T
8 p: t* B# C$ W1 F
6 O8 E8 |+ @% ] ?1 ]
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:, I( L2 Z5 t, I( {/ T0 u7 W0 m7 u4 l
$ a* J' r4 ~3 a# h2 H6 ^% B
, v! Q; Q+ v p% T8 }% n9 Q% G" ]$ Q( k2 A4 ?( i6 d
4 u( p* {1 f% M+ G6 S$ O/ f) w8 m. E+ M: M0 s
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
1 g$ }+ ]9 T# k$ y# b. J
* R; e- J3 L: g3 r* d! ]
5 _! n$ S% ~+ N5 F- f# ^2 z! v7 d& ~! H+ {3 F- t/ o) f# J
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)4 C5 W" a$ }# U* ^. W2 c. a/ [$ \2 T
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。6 E7 w* N7 @; w% J+ n8 f
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
Y" }. ]1 t" R- h7 w一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。4 {* } n0 D; K \/ y! j# J
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
$ ` N& [! d9 Q/ Q) r
- f3 F" D0 x# y7 |
: X: a5 u; X. ]7 I$ I; Y, a/ r" H' `( W
$ s5 z3 M9 A' b$ E5 l
+ x/ ]. v! V3 G3 V9 p P7 B1 J& n5 X3 M
5 k0 p/ d7 @, }+ Q0 j ~
' S6 x. J8 q$ o7 l1 }" _1 Y4 z: M" M5 O% f
4 o6 d4 `$ y$ {: ^4 x0 A
6 n1 c/ ^6 F) h0 }; b |
|