马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
$ l: q/ P1 w& S' l% W全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
; P# C/ a7 ^, A5 N5 c
7 u6 b+ ?) j( F多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
5 q. z- p; F/ w/ x4 S- r' c9 c: R两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
" |- D* o3 r8 x% O9 b调整节点两步法:: r, J. \! @0 i+ a* C
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
1 ^9 F4 g/ k# {, B& }& n2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
; @6 I; Z/ V/ J' @8 N6 u4 M. A8 e$ F) `( k5 `5 a. d9 v
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。2 y4 P0 c" Z7 }4 I5 b
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
4 Y. g$ g& S% L, ]# O R如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
) g6 u& n0 p- S- X. R( X* @ v3 O
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。0 G! P7 [! z5 g! A3 S
步骤如下:4 V) M6 E: A4 F+ X
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
/ x. l0 l2 B7 N" h2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;+ P$ _8 f7 ]$ f7 G! j
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;5 O- h* x: ]7 Y; c4 N" W
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
" O% u7 }' }9 A( ?- V8 r) d- P5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。6 M/ C/ ~* ~- v: K7 s4 W
& o4 c! @$ S) k- [) X. E: n1 y无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
' N- _8 f. s0 \% f: ]( O% Y5 P5 }; m- c! e) {& C* P1 G8 p
+ K6 Y4 @8 S! `% Y- y% ?
( S4 g4 k( o) {: Q4 V' d! b
; i5 ^' G( h0 S不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:+ b" J/ c+ z* l `, D0 W; e
2 s9 u" F* c4 f
2 d0 v8 h' q: d
7 q) v; s1 e" j. N$ L, b' ~' _3 E% e' r4 V0 `, M4 g
3 J0 B- V, z( D% a+ G
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
4 `/ g/ V6 [, w0 B5 V
- A }+ p7 T. F m( M) c
+ h0 J) F' R; w& J2 w2 p h5 z1 p5 Q# w, d+ C& G
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)& u- k6 [# h# i+ h* y0 N4 x
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
. J3 R& Y: U9 C; [# @0 F9 Z这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。) W' H! \* M, b& r( Y) Y# ~: x
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
% f5 V8 _1 b# ~( |但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。( s* I# n% n8 y; L
; n) Y9 t6 B4 w% S1 m
3 d F, z1 z4 a
& i5 n* q7 }7 i
: J1 b6 T" V: x g& @! V9 p& A" ^2 N- {2 m! W1 V5 R# b
+ d% X! J% _& S3 ]5 E B1 S/ F+ W3 g
* Y4 r M: t+ ^) ^9 u# v3 }# B+ S" r `( x5 X7 Y
! w8 f0 F) A, Y w# w
) a/ k4 G ^/ h$ m: G# S3 z
z* i: d1 t& [. e3 p. v |
|