马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
. Q% z1 l. m8 u9 h% j全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。4 W: K$ H1 F1 q2 k, q& _
: R) ^' l+ P/ N" U多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
o4 G G2 E! b7 J; \两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
% U" ^0 e& P; P) q2 E调整节点两步法:
; r& |) w( W2 y% K: V$ S7 U1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
9 H* K& i! @& \/ y& g2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
$ {" u& h5 j0 n* r7 L+ x0 E* K w( l }7 q2 `
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
; h) D3 J. ~# W/ K* H2 M) R但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。: s' V8 \0 D- Z% ]+ W
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
9 n* G; _, ]0 f7 V5 r/ H6 M6 Y3 z5 U x0 c
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
+ ?8 W+ ^! k ^- N8 \步骤如下:
; s1 Y- |3 h$ ]2 j( q( S( v7 R1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心; y2 l9 e# }7 d% r3 R# J5 v
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
+ P( P1 e( j5 G3 T/ O( ^3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
. Q3 P( L6 m0 p/ n9 H4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
7 o" Y$ R9 ?( q6 X; g6 S5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。, Z( W1 z. n1 I% K
$ T, \9 X0 \* G# o2 }% a无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。( h, _5 z2 b/ h8 ?" k8 |( E% S
! _% B" M9 n( i
$ _" b1 g& q2 J, A8 u
6 J v% A6 O5 n: p8 P# z) V
* s# \) O' k6 g. b8 i+ T0 k: b
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:% H" c/ o6 D0 W, Q0 B1 K! }% C
! k% T4 q, [% Y6 w3 m+ Q9 ]* \1 a, Q" b4 T$ l/ p! T- u8 p
- O2 c, ?% [8 Z- i! _
! ^! A" t9 S! X# G) ?0 K# @9 y0 S! R) v* V: I
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)8 T2 r0 r# _5 X. y1 E
. a2 `* \, Z8 Q) a/ [" e. \9 e5 g
& ]2 s5 e# `6 c
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
& Z5 |' h4 X1 R P% O, q
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。& s0 x9 J8 g% e% D& Z
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
( ~6 L; O7 [3 p; n一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。% O* c2 {& n( x5 ^' i! m! ^, G
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
* d) e5 r F$ q9 ?& y9 H
; G4 P' q% C/ l8 _7 Q2 n% {% R r G! I
1 ~) U- T# C+ h9 [+ O; ]4 N8 t& P. h l' `
! y3 S; K7 ^. C- [, K3 z: G% d w7 m: f0 Q/ ?4 x7 W- h X
3 _3 j8 E3 U. V6 W2 d
! I/ j" c0 F. S( I, n9 [
, I$ S/ U( e: q, P5 ~) M( _ u4 ~+ t4 {9 x
: H" t5 o; U/ d! I
! F6 e; x8 l d- f" y% S$ r% x" C# X5 ~ |
|