马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。: H/ Q' _& q3 }) }! h p: ^
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。) ~5 [1 ~, C% E7 |
3 ?/ }) p2 W, K6 z1 p7 t- a
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。8 _ _! Z, f, {! `7 k
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。) A, v& {# l1 Q3 u) Q
调整节点两步法:
7 Y3 F: M+ O o# p- a0 B. h1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)8 p* e; b+ S) ^) {
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)5 R# e' a; D. M8 ]3 d7 h
, B8 v7 ~2 I% J8 v4 ~# I$ u2 Z5 T$ e$ F我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。' W& }8 e( y3 j1 G1 U6 b' T
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
- R9 v9 d$ L7 l9 L1 `$ v: j! H如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。3 z% U9 A5 `, a; a% Q7 t
( ^5 D$ I2 U1 f+ h+ c+ c
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。8 _* C2 k! r3 G6 w0 s
步骤如下:
! K+ Y: s, [5 N( V4 s5 J1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
, A7 }+ H3 E; O& ]/ o4 o2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
0 t; u* l# W# f: ~+ e3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
5 F s6 D. a2 o8 H4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
7 B) L. l t h3 S' H5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
! Y5 U5 E% r( x6 }
8 ^1 i: V; d7 D' {4 n无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。! X8 v% A" H- N% U4 C% U% N
& p6 Q7 y4 ~; R0 k* F% y
1 u9 E1 G7 v$ _" @2 p$ g4 l) L3 P7 c4 o6 Y& C
& D" V' t9 {. o$ O! X' k$ E不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
+ I1 L( t6 B }* ]1 J" s
$ T4 Z) T/ n6 B9 [/ a4 f/ m7 y
/ M; y ^# c1 x$ P$ t1 x1 K5 c4 h
& X0 I& U( y# g4 ~# R* g, M
, W$ y3 B9 A' k. `# y6 r( K. K3 o; P
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)! y; C9 N6 n2 Z6 F
3 ]* }2 J* v; }' W& j
( c0 E# r0 s# f9 ^$ J9 b
/ N A8 T4 V# a0 s+ L. A5 V第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)% m0 F$ B6 r: f- N
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
( P( V2 ^5 V* a( k' [4 K* T4 G$ M这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
) H( B- q$ q( d一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。# o' b! u$ n0 }( k# c4 \
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
$ X, a; V I" L! Q9 S8 x
4 S9 m5 a, I9 B4 d. u# f8 z5 h: {! B: I
% a: A/ Q4 G7 [% k1 q% {' ^- e6 g; `4 N
" o2 |, h4 G8 Z! Y# i9 D: q" @5 |, B- n% y& `
* ?# c5 K' p" h5 [' G
( q' [2 A0 V" [4 l) l* l* h
4 ?4 e) F0 y( c1 q0 b$ f4 y$ {. u0 s/ }2 J, n
- N1 h A7 G$ a+ a" y! j" _; a( e7 z7 g: I; x( w
|
|